Solution CI

La cinématique inverse (CI) repose sur une méthode basée sur l'objectif selon laquelle l'animateur positionne un objet enfant et 3ds Max calcule la position et l'orientation des objets parent. Une fois les calculs effectués, la position finale de la hiérarchie est appelée solution CI.

La CI appliquée exige qu'un ou plusieurs éléments de la structure CI soient fixés à des objets de contrôle animés. Une fois les éléments fixés, vous pouvez sélectionner un objet de la chaîne cinématique, puis cliquer sur le bouton Appliquer CI. 3ds Max calcule ensuite la solution CI pour chaque image de l'animation et place les clés de transformation relatives à chaque objet dans la chaîne CI.