Données en pixels de la Fenêtre image rendu

Lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la Fenêtre image rendu, l'échantillon de couleur est mis à jour et des informations concernant le rendu et le pixel sur lequel se trouve le curseur s'affichent.

Si vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé tandis que vous faites glisser le curseur, les informations changent en fonction du pixel se trouvant sous le curseur.

Les informations affichées sont les suivantes :

Zone Image

Largeur
Largeur de l'image en pixels.
Aspect
Rapport hauteur/largeur du pixel.
Hauteur
Hauteur de l'image en pixels.
Gamma
Valeur gamma du fichier bitmap. Cette valeur est toujours égale à 1.0, car une fois que l'image est rendue et enregistrée dans la mémoire ou dans un fichier, aucune correction n'est appliquée. Vous pouvez afficher la valeur gamma utilisée pour afficher l'image, le cas échéant, dans la barre de titre de la Fenêtre image rendu.
Type
Type d'image, en fonction de la profondeur des couleurs.

Par exemple, une image disposant d'une gamme complète de couleurs ayant un canal alpha affichera "Couleur 16 bits/canal (RVBA)" ; un bitmap ayant une profondeur couleur limitée affichera "Palette (256 couleurs)", etc.

Zone Pixel

Les informations sur les pixels comprennent l'emplacement des pixels dans le bitmap indiqué entre parenthèses suivi de l'en-tête de la zone Pixel. Le compte commence à 0. Par exemple, dans l'illustration ci-dessus, le pixel en question est le 308e à partir de la gauche et le 141e à partir du haut. Cette zone indique également les valeurs pour les canaux rouge, vert, bleu, alpha et monochrome, sous forme de nombres entiers 16 bits (0 à 65535) et de valeurs en virgule flottante entre 0.0 et 1.0.

Remarque : Avec les images à plage dynamique extrêmement élevée, les valeurs en virgule flottante peuvent être supérieures à 1,0 ou inférieures à 0,0.
Rouge
Valeur du rouge (0 à 65535) et valeur en virgule flottante.
Vert
Valeur du vert (0 à 65535) et valeur en virgule flottante.
Bleu
Valeur du bleu (0 à 65535) et valeur en virgule flottante.
Alpha
Valeur alpha (0 à 65535) et valeur en virgule flottante.
Mono
Valeur monochrome du pixel, utilisant la même formule que les canaux des textures de matériau monochrome, telles que les textures de relief ou d'opacité.

Zone Données de pixels supplémentaires (données G-Buffer)

Si la sortie de rendu utilise un format contenant des canaux supplémentaires, comme RPF ou RLA, la boîte de dialogue contextuelle d'informations présente ces données dans la zone Données de pixel supplémentaires. Celle-ci indique tous les canaux disponibles. Si un canal n'est pas présent, sa valeur indique " N/A " (non disponible).

Profondeur Z
Permet d'afficher les informations relatives au z-buffer en dégradés répétés, du blanc vers le noir. Les dégradés indiquent la profondeur relative de l'objet dans la scène.
ID matériau
Affiche le canal Effets utilisé par un matériau affecté à un objet de la scène. Le canal Effets est une propriété de matériau définie dans l'Editeur de matériaux.
ID objet
Affiche l'ID Objet du G-Buffer de l'objet.
Coordonnées UV
Affiche la plage de coordonnées de mapping UV.
Normal
Affiche l'orientation des vecteurs de normales.
Couleur non attachée
Affiche la " vraie " valeur chromatique transmise au rendu dans l'ordre Rouge, Vert, Bleu. L’outil de rendu utilise un intervalle de valeurs à virgule flottante entre 0,0 et 1,0 pour représenter la gamme de chaque canal chromatique. Ainsi, 1,0 correspond à 100 % ou 65535 (les valeurs chromatiques peuvent être supérieures à 1, mais sont limitées à 1 par l'outil de rendu).
Couverture
Affiche la couverture du fragment de surface à partir duquel les autres valeurs G-buffer (Profondeur Z, Normal, etc.) sont obtenues. Les valeurs sont comprises entre 0 et 255.
ID rendu de noeud
Affiche le canal objet du G-Buffer d'un objet.
Couleur
Affiche la couleur renvoyée par l'outil d'ombrage matériau pour le fragment.
Transparence
Affiche la transparence renvoyée par l'outil d'ombrage matériau pour le fragment.
Vélocité
Affiche le vecteur de vitesse du fragment par rapport à l'écran.
Poids sous-pixel
Affiche le poids des sous-pixels d'un fragment. Le canal contient les fractions de la couleur totale du pixel apportée par le fragment. La somme de tous les fragments donne la couleur de pixels finale. Le poids d'un fragment donné prend en compte l'étendue du fragment et la transparence de tous les fragments situés devant le fragment.
Masque sous-pixel
Affiche le masque alpha du sous-pixel. Ce canal fournit un masque 16 bits (4x4) par pixel, utilisé dans la composition alpha utilisant l'anti-crénelage.