Comme avec la plupart des types d'animations dans 3ds Max, les clés d'animation de CAT sont stockées dans la vue Piste. Pour accéder aux clés d'un élément d'une ossature CAT, accédez simplement à cet élément dans la vue Piste.
Au-dessous de la branche Transformation de l'élément se trouve une nouvelle branche nommée TransCouche (Transformation couche). En dessous de cette valeur, les couches sont visibles, chacune dotée de son propre contrôleur de transformation.
Les courbes d'animation de l'os GameCharRibcage couche Backflip