Lors du rendu d'une scène intégrant de la géométrie, 3ds Max utilise les faces et les polygones d'un objet maillé pour dessiner les surfaces des objets. Cela signifie principalement que les faces et les polygones sont des objets planaires qui comblent les espaces entre les arêtes de la structure d'un objet. Généralement, une face a trois côtés et un polygone en a au moins trois. Lors de la modélisation, vous pouvez traiter un polygone comme s'il s'agissait d'un objet unique ; mais lors du rendu, 3ds Max sépare tous les polygones en faces triangulaires.