Vous pouvez également attribuer un arrière-plan en le faisant glisser.
Pour placer la map dans l'éditeur de matériaux, ouvrez ce dernier, ainsi que le groupe de fonctions Environnement. Faites glisser le bouton Map environnement dans la vue active (de l'éditeur de matériaux détaillé) ou un champ échantillon non utilisé (de l'éditeur de matériaux compact). Lorsque 3ds Max vous y invite, veillez à sélectionner Instance.
Cela permet de s'assurer que le rapport hauteur/largeur de l'arrière-plan, tel qu'il apparaît dans la fenêtre, est identique à celui de l'image.