La valeur Rapport UnitésCAT est utilisée dans CAT pour mettre à l'échelle le personnage et son mouvement en vue de le partager avec d'autres personnages. Vous pouvez l'ajuster en sélectionnant le Parent CAT et en accédant au groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Paramètres ossatures CAT.
Chaque longueur d'os d'une Ossature CAT est multipliée par le Rapport UnitésCAT. Si, par exemple, une longueur d'os est de 3,5 et qu'UnitésCAT est défini à 2,0, la longueur réelle de l'os est 7,0.
En outre, CATMotion utilise le rapport UnitésCAT pour adapter la taille de l'animation à l'ossature. La hauteur du graphique d'élévation du pied dans l'éditeur CATMotion est également mise à l'échelle par le rapport UnitésCAT.
Si vous définissez le rapport UnitésCAT sur 1.0, toutes les longueurs des os répertoriés dans le panneau Modifier sont en unités 3ds Max et le rapport UnitésCAT n'a aucune incidence. Ainsi, vous pouvez être tenté de définir le Rapport UnitésCAT à 1.0 de sorte que les longueurs des os soient mesurées en unités standard.
Cette solution n'est pas recommandée car le Rapport UnitésCAT fournit une taille approximative de votre personnage. Un personnage plus grand doit être associé à un Rapport UnitésCAT supérieur à celui d'un personnage plus petit.
Cela signifie que, lorsque vous avez besoin de partager les données d'animation entre le grand personnage et le petit, CAT peut utiliser le Rapport UnitésCAT pour mettre à l'échelle le mouvement et l'ajuster aux deux personnages.
Lorsque vous chargez un clip d'animation, une option de mise à l'échelle des données est disponible. Cette mise à l'échelle est calculée à l'aide des valeurs du Rapport UnitésCAT des deux personnages.
Dans la plupart des ossatures par défaut, le Parent CAT s'ajuste parfaitement au-dessous des pieds du personnage. Lors de la création d'une ossature personnalisée, il est recommandé d'utiliser la même échelle pour le Parent CAT que pour le squelette de votre personnage. La méthode la plus simple consiste à utiliser une ossature existante et à la modifier.