Modification du matériau Chevelure et pelage

Utilisez le panneau déroulant Paramètres de matériau pour définir la couleur de la chevelure/du pelage. Ces paramètres s'appliquent aux chevelures/pelages rendus par tampon que génère le modificateur Chevelure et pelage. En cas de chevelures/pelages rendus par géométrie, la couleur provient de l'objet croissance. Dans le cas de chevelure ou de pelage rendu par "Prim. mr", tous les paramètres sont appliqués sauf Auto-ombre et Géom. Ombre Dans le cas de chevelure/pelage instancié, l'outil Chevelure et pelage utilise le matériau de l'objet instancié.

Vous pouvez appliquer une texture à toute valeur en cliquant sur le bouton blanc situé à droite du paramètre. Les valeurs de la texture agissent comme des multiplicateurs sur la valeur de base.

Conseil : Pour appliquer une texture colorée à un attribut de couleur, tel que Couleur pointe, définissez d'abord le blanc comme couleur de base. La texture agissant tel un multiplicateur, procéder autrement risque de produire des résultats inattendus. Par exemple, la couleur de pointe est le jaune et vous appliquez une texture bleue ; la chevelure/le pelage va alors être de couleur noire, car le produit des valeurs RVB serait nul.