Pour produire un rendu de la chevelure/du pelage, la scène doit contenir un effet de rendu Chevelure/pelage. L'effet de rendu est ajouté automatiquement à la scène lors de la première application du modificateur Chevelure et Pelage à un objet ou par 3ds Max (valeurs par défaut) au moment du rendu si un modificateur Chevelure et Pelage actif est déjà appliqué à un objet.
Si, pour une raison quelconque, l'effet de rendu n'existe pas dans la scène, vous pouvez en ajouter un en cliquant sur le bouton Paramètres de rendu. Cela ouvre la boîte de dialogue Environnement et Effets et ajoute un effet de rendu Chevelure/pelage. Vous pouvez modifier les paramètres ou simplement valider les paramètres par défaut en fermant la boîte de dialogue juste après son ouverture.
Interface

Zone Options de rendu de cheveux
- Liste déroulante Chevelure
- Définit la méthode utilisée pour le rendu de cheveux.
- Tampon (par défaut) les cheveux procéduraux générés par les cheveux au moment du rendu et selon les paramètres du modificateur. Les cheveux tampon sont générés par un rendu spécial dans Chevelure/pelage et présentent l'avantage de pouvoir créer des millions de cheveux ou poils avec des capacités de mémoire minimales. Un(e) seul(e) chevelure/pelage peut être en mémoire à la fois. Le rendu tampon offre également un large choix d'options de composition (décrit ci-dessous).
- géométriecrée la géométrie réelle des chevelures/pelages rendus au moment du rendu. A cette géométrie est assigné l'ID matériau défini par le Modificateur Chevelure et Pelage
paramètre ID Matér. géom.. Remarque : La texture de la chevelure/du pelage de " géométrie " dérive de l'objet croissance et non de textures appliquées via le panneau déroulant Paramètres de matériau.
Les options de composition ne sont pas disponibles avec la chevelure/le pelage de " géométrie ".
L'option " géométrie " fonctionne à la fois avec le rendu lignes de balayage par défaut et le rendu mental ray.
- Prim. mrLa chevelure/le pelage est généré(e) par un ombrage mental ray procédural qui génère des primitives courbes mental ray directement dans le flux de rendu mental ray au moment du rendu.
Choisissez cette option uniquement lorsque vous effectuez un rendu chevelure/pelage à l'aide du rendu mental ray.
Résolution voxel mrDisponible uniquement pour les options Chevelure de "géométrie" et "Prim. mr". Lors du rendu, les limites des cheveux/poils sont sous-divisées en cubes de volume ou "voxels". 3ds Max calcule quels cheveux/poils entrent dans chaque voxel, et lorsqu'un rayon entre dans un voxel, il effectue le calcul pour ces cheveux/poils. Cette option permet de supprimer les voxels inutiles de la mémoire lors du calcul.
Avec le rendu " géométrie ", les voxels sont utilisés uniquement pour le calcul de chevelures/pelages instancié(e)s.
Cette valeur fournit la résolution de la subdivision. Par exemple, une valeur de 3 divise le volume en 3 x 3 x 3 voxels, pour un total de 27. Plus cette valeur est élevée, plus les calculs peuvent être efficaces. Valeur par défaut : 5.
- Liste déroulante Eclairage
-
- natif(valeur par défaut) Utilise des calculs 3ds Max standard pour l'atténuation lumière.
- émulationprocède à un calcul interne plus simple pour l'atténuation lumière dans le rendu tampon. Cela s'applique uniquement au rendu tampon de chevelure et non à la scène 3ds Max. Ce mode ne prend pas en compte certaines fonctions, telles que les textures d'illuminations sur la chevelure/le pelage. Le calcul d'atténuation lumière peut être légèrement inexact, mais le rendu est un peu plus rapide.
- Réflexions/Réfractions par lancer de rayons
-
Uniquement disponible pour l'option Chevelure/pelage " tampon ". Lorsque cette option est activée, les réflexions et réfractions par lancer de rayons sont activées. Sinon, elles sont calculées de manière classique. L'activation de cette option accroît le réalisme mais augmente le temps de rendu. Cette option est désactivée par défaut.
Zone Mouvement flou
Pour effectuer un rendu mouvement flou sur la chevelure/le pelage, l'effet Mouvement flou doit être activé pour l'objet croissance.
- Durée
- Le nombre d'images sur lesquelles le mouvement flou est calculé pour chaque image.
- Intervalle
- Point de la durée où la " capture " de la chevelure/du pelage est réalisée, en pré-effet de flou. Il est possible de choisir entre " début ", " milieu " et " fin ". La valeur par défaut est " milieu ", qui provoque l'effet de flou au début et à la fin de la durée.
Zone Options de rendu tampon
Ces paramètres s'appliquent uniquement à la méthode de rendu "tampon".
- Suréchantillonnage
- Contrôle le niveau d'anti-crénelage appliqué au rendu " tampon " chevelure/pelage. Il est possible de choisir entre " brouillon ", " faible ", " moyen ", " élevé " et " maximum ". Le paramètre " brouillon " n'utilise aucun anti-crénelage ; " élevé " convient à la plupart des rendus finaux ; dans des cas extrêmes, utilisez " maximum ". Plus le niveau d'échantillonnage est élevé, plus les besoins en mémoire et le temps de rendu augmentent. Valeur par défaut : " Faible ".
- Utilisation de mémoire de recouvrement
- Règle la quantité maximale de mémoire principale que peut utiliser un " recouvrement ". Chevelure/pelure rend les cheveux/poils recouvrement par recouvrement. Valeur par défaut : 180 méga-octets.
- Profondeur de transparence
- Règle une profondeur maximale pour le rendu de chevelure/pelage transparent ou translucide. Valeur par défaut : 30.
Zone Méthodes de composition
Cette option permet de choisir la méthode selon laquelle Chevelure/pelage fusionne la chevelure/le pelage avec le reste de la scène. Les options de composition sont uniquement disponibles avec la méthode de rendu " tampon ".
- Aucuneffectue le rendu de la chevelure/du pelage seulement, avec occlusion. L'image obtenue est prête pour la composition.
- Désactivereffectue le rendu des ombres de la chevelure/du pelage, mais pas celui de la chevelure/du pelage.
- Normal(valeur par défaut) Effectuez le rendu standard et la composition de la chevelure/du pelage avec le reste de la scène dans la Fenêtre image rendu. En raison de l'occlusion, la chevelure/le pelage n'apparaîtra pas derrière (à travers) les objets transparents.
- Tampon Gles chevelures/pelages rendus avec un tampon apparaissent derrière la plupart des objets transparents. Les objets réfractifs transparents ne sont pas pris en charge.
Zone Objets d'occlusion
Ce paramètre permet de choisir les objets qui occluront la chevelure/le pelage dans la scène. Si l'objet est plus proche de la caméra que de l'ensemble de la chevelure/du pelage, la chevelure/le pelage situé(e) derrière ne sera pas rendu(e). Par défaut, tous les objets de la scène occluent les chevelures/pelages situés derrière eux.
- Auto(valeur par défaut) Tous les objets rendus de la scène occluent les chevelures/pelages situés derrière eux.
- Touttous les objets de la scène (y compris ceux dont il est impossible d'effectuer le rendu) occluent les chevelures/pelages situés derrière eux.
- Personnalisépermet de spécifier les objets qui occluent la chevelure/le pelage. En choisissant cette option, les boutons à droite de la liste deviennent disponibles. Si vous sélectionnez Personnalisé sans spécifier d'objets d'occlusion, aucun objet n'occlura la chevelure/le pelage. La chevelure/le pelage apparaîtra devant tous les objets, quelle que soit sa position entre la caméra et les objets.
- [Liste des objets d'occlusion]
- Liste des objets d'occlusion personnalisés. Pour modifier cette liste, choisissez Personnalisé et utilisez les boutons à droite de la liste.
- Ajouter
- Ajoute un objet à la liste. Cliquez sur Ajouter puis, dans une fenêtre, cliquez sur l'objet à ajouter.
- Ajouter Liste
- Ajoute plusieurs objets à la liste. Cliquez sur Ajouter Liste puis, dans la fenêtre, cliquez, un par un, sur tous les objets à ajouter. Pour terminer, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre ou cliquez de nouveau sur Ajouter Liste pour la fermer.
- Remplacer
- Pour remplacer un objet dans la liste, mettez son nom en surbrillance, cliquez sur Remplacer, puis cliquez sur l'objet de remplacement dans la fenêtre.
- Supprimer
- Pour supprimer un objet de la liste, mettez son nom en surbrillance puis cliquez sur Supprimer.
Zone Illumination globale
- Appliquer dôme de lumière
- Lorsque actif, Chevelure/pelage prend en charge le dôme de lumière, s'il est présent dans la scène. Cette option est désactivée par défaut.
- Multiplicateur
- Uniquement disponible lorsque l'option Appliquer dôme de lumière est activée. Cette valeur du multiplicateur vous permet de régler l'importance du dôme de lumière qui est utilisé lors du rendu de la chevelure/du pelage.
Zone Eclairage
Ces paramètres contrôlent l'illumination et la projection des ombres de la chevelure/du pelage grâce aux lumières de la scène.
Les types de lumière suivants ne sont pas pris en charge lors du rendu de la méthode chevelure/pelage "tampon" : Dôme de lumière, Omnidir zone mr, Proj. zone mr, Soleil IES, Ciel IES, Ciel mr et Soleil mr. Cependant, Omnidir zone mr, Proj. zone mr, Ciel mr, et Soleil mr sont pris en charge pour la chevelure/pelage lorsque vous utilisez la méthode "Prim. mr" et le rendu mental ray.
Remarque : Afin de rendre des ombres sur la chevelure/le pelage, les lumières directes sont traitées comme un éclairage (omni.) point.
- Densité ombre
- Spécifie l'obscurité relative des ombres. Avec la valeur par défaut (valeur maximale) 100,0, les ombres sont les plus sombres possibles. Avec la valeur la plus faible (0,0), les ombres sont totalement transparentes et ne sont donc pas rendues. Intervalle : de 0,0 à 100,0. Valeur par défaut : 100,0.
- Utiliser toutes les lumières pour le rendu
- Toutes les lumières de la scène illuminent et projettent des ombres de la chevelure/du pelage lorsque la scène est rendue. Les ombres sont projetées uniquement à partir de lumières dont la bascule Ombres est activée. Pour qu'une lumière projette des ombres de la chevelure/du pelage lorsque ce bouton est désactivé, vous devez ajouter des propriétés chevelure/pelage. Dans les deux cas, les ombres texture de la chevelure/du pelage utilisent les paramètres du panneau déroulant Attr(ibuts) lum. chevelure/pelage. Par défaut, ces options sont activées.
Remarque : Ces paramètres s'appliquent uniquement à une chevelure/un pelage par rendu " tampon " (le type par défaut se définit dans la zone Options de rendu de cheveux, selon les instructions ci-dessus).
- Ajouter propriétés chevelure/pelage
- Ajoute le panneau déroulant Attr(ibuts) lum. chevelure/pelage aux lumières sélectionnées dans la scène. Ce panneau déroulant est nécessaire pour affecter des propriétés ombre chevelure/pelage en procédant lumière par lumière. Cette option est uniquement disponible lorsqu'une lumière au moins est sélectionnée.
Lorsque l'option Utiliser toutes les lumières pour le rendu est désactivée, seules les lumières avec des propriétés chevelure/pelage peuvent illuminer la chevelure/le pelage.
- Supprimer propriétés chevelure/pelage
- Supprimer le panneau déroulant Attr(ibuts) lum. chevelure/pelage des lumières sélectionnées dans la scène. Cette option est uniquement disponible lorsqu'au moins une lumière avec des propriétés chevelure/pelage a été sélectionnée.