Barre d'outils Enregistrement référence externe

Utilisez ces outils pour créer et mettre à jour des enregistrements Xréf.

Créer enregistrement référence externe à partir du fichier
Affiche une boîte de dialogue Ouvrir fichier permettant de sélectionner le fichier source pour votre enregistrement référence externe. Lorsque vous sélectionnez un fichier, la boîte de dialogue Fusionner Xréf s'affiche.

Toute animation de transformation affectée aux objets source peut être fusionnée avec l'objet référence externe, mais elle ne sera pas mise à jour avec l'objet source.

Remarque : Si vous voulez conserver des transformations, des matériaux et des manipulateurs référencés en externe, assurez-vous que Fusion transformations, Fusionner matériaux et Fusion manipulateurs dans la boîte de dialogue Objets Xréf sont désactivés avant de cliquer sur Créer enregistrement référence externe à partir du fichier.
Supprimer un enregistrement référence externe
Supprime les enregistrements référence externe mis en surbrillance après confirmation de l'action. Toutes les entités associées à (aux) enregistrement(s) mis en surbrillance sont supprimées de la scène.
Remarque : Après avoir supprimé un enregistrement référence externe, vous ne pouvez plus annuler cette action.
Combiner enregistrements référence externe
Cliquez sur ce bouton pour fusionner, à partir du même fichier source, le contenu de plusieurs enregistrements référence externe en un seul enregistrement. Cette fonction est particulièrement utile si vous souhaitez réorganiser vos enregistrements références externes. Au lieu de conserver des enregistrements multiples d'un même fichier, vous pouvez regrouper tous les objets, contrôleurs et matériaux de ce fichier dans un même enregistrement. Ce bouton est disponible à condition de mettre en surbrillance deux enregistrements faisant référence au même nom et chemin de fichier ; les paramètres des deux enregistrements doivent être identiques. Les enregistrements Xréf doivent se référer au même fichier avec les mêmes entités de référence externe. La fonction Combiner enregistrements références externes permet uniquement de consolider toutes les entités d'un fichier dans une seule entrée d'enregistrement référence externe. Elle ne permet pas de combiner le contenu de plusieurs fichiers, même si ces fichiers portent le même nom.
Remarque : Les enregistrements références externes imbriqués ne peuvent pas être associés.
Mise à jour
Actualise le contenu de l'enregistrement référence externe sélectionné. Si les objets, contrôleurs, matériaux ou manipulateurs référencés ont été modifiés dans la scène source, ces modifications seront reflétées dans votre scène principale.
Remarque : Les modifications doivent être enregistrées dans le fichier source pour que vous puissiez les voir dans le fichier maître. Si vous supprimez des entités références externes du fichier maître en utilisant le bouton Supprimer entité Xréf, ces entités ne seront pas référencées de manière externe lorsque vous mettez à jour l'enregistrement référence externe, même s'ils sont toujours présents dans la scène source.
Remarque : Le rechargement des objets Xréf fonctionne correctement même si un objet dans la scène source a été renommé ou s'il a été supprimé puis recréé avec un nom parfaitement identique, en tenant compte de la casse. Cependant, si la scène source contient plusieurs noeuds portant le même nom, il est possible qu'un élément référence externe correspondant à un noeud dont le nom n'est pas unique ne soit pas résolu de la manière attendue au cours du processus de mise à jour. Pour des résultats optimaux, veillez à donner un nom unique à chaque noeud de la scène source.
Avertissement : La mise à jour d'une référence externe dans une scène avec radiosité risque d'invalider la solution de radiosité calculée. Après avoir mis à jour la référence externe, réinitialisez la solution de radiosité, puis recalculez-la.
Fusionner dans la scène
Convertit toutes les entités Xréf de l'enregistrement mis en surbrillance dans les entités d'origine (locales) de votre scène principale. Les objets, contrôleurs, matériaux et manipulateurs ne sont plus référencés depuis le fichier source, mais ils deviennent partie intégrante de votre scène principale. Un message vous invite à confirmer l'action. Etant donné qu'une entité référence externe fusionnée fait partie de la scène et n’est plus une entité référence externe, son nom est supprimé de la liste des entités références externes. Ce processus fonctionne sur la base d'un enregistrement référence externe, de sorte que toutes les entités appartenant à l'enregistrement référence externe mis en surbrillance sont converties. Le contenu du fichier source n'est pas affecté par ce bouton.

La fusion d'un objet référence externe charge la pile des modificateurs complète de l'objet source dans votre scène principale (votre scène actuelle), tout en conservant les éléments de la pile qui avaient été ajoutés lorsque l'objet était une référence externe. Vous pouvez ainsi utiliser la commande Fusionner dans la scène pour mettre à jour un objet qui a été modifié en tant que référence externe. De même, la fusion d'un contrôleur référence externe dans une scène principale conserve toute transformation de décalage que vous auriez appliquée au contrôleur dans la scène principale.

Convertir objets sélectionnés en tant qu'enregistrement référence externe...
Crée un fichier source pour les objets actuellement sélectionnés. Vous pouvez, en d'autres termes, sélectionner des objets dans la scène actuelle, y compris leurs contrôleurs de transformation et matériaux, puis les enregistrer dans un fichier de scène distinct. Ce fichier est ensuite répertorié en tant qu'enregistrement référence externe contenant les entités que vous avez sélectionnées.
Remarque : Cette option peut être utilisée aussi bien sur les objets d'origine (locaux) que sur les objets références externes. Si vous l'appliquez à un objet qui est déjà un objet référence externe, vous obtenez une référence externe imbriquée. Les Xréf imbriquées se comportent comme vous pouvez vous y attendre, mais risquent de réduire les performances lors de l'ouverture ou du rendu d'une scène.
Sélectionner
Sélectionne toutes les entités appartenant à l'enregistrement référence externe actuellement mis en surbrillance. Pour ajouter les entités d'enregistrement actuellement mises en surbrillance à la sélection, maintenez la touche Ctrl tout en cliquant sur Sélectionner. Pour supprimer les entités d'enregistrement actuellement mises en surbrillance de la sélection, maintenez la touche Alt tout en cliquant sur Sélectionner.
Sélectionner par nom
Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner objets, qui répertorie tous les objets et met en surbrillance ceux appartenant à l'enregistrement référence externe actuellement mis en surbrillance, ainsi que les objets sélectionnés dans la scène. Servez-vous de cette boîte de dialogue pour sélectionner des objets Xréf.
Mettre en surbrillance les enregistrements référence externe des objets sélectionnés
En se basant sur les objets sélectionnés dans la scène, les enregistrements correspondants qui contiennent ces objets sont en surbrillance dans la boîte de dialogue Objets Xréf.