Ancrage de textures et contrôle d'exposition

Pour obtenir de meilleurs résultats, avec le rendu en texture, utilisez un contrôle d'exposition qui n'est pas dépendant de la vue.

Par exemple, le contrôle d'exposition logarithmique donne de bons résultats.

Les contrôles d'exposition linéaire et automatique dépendent de la vue. De ce fait, chaque objet peut disposer de différents niveaux d'éclairage et créer un histogramme différent. Chaque objet sera rendu comme s'il avait un niveau d'éclairage différent et dans certains cas, vous n'obtiendrez peut-être même pas de rendu.