Objet Banane dans une pièce éclairée
Objet Banane sélectionné
Cette boîte de dialogue vous permet également de sélectionner les options d'affichage de la texture ancrée dans les fenêtres ombrées.
L'utilisation du bouton Rendu de la boîte de dialogue Rendu en texture déclenche plusieurs opérations. (Les événements décrits ci-après ne sont qu'un exemple type ; la boîte de dialogue vous permet en fait de contrôler avec précision la procédure d'ancrage des textures.)
Texture lumière de la banane
Par défaut, le type de texture est Targa et les maps d'éléments sont placées dans le sous-dossier \images du dossier d'installation de 3ds Max.
Les nouvelles textures sont " plates ". En d'autres termes, elles sont réparties en fonction des groupes de faces d'objet.
Ce modificateur contrôle la correspondance de la texture plate avec les faces de l'objet, tout en vous permettant de l'ajuster, si nécessaire.
Coordonnées de mapping de texture plate pour la banane
Le matériau Coque vous permet d'accéder aux deux matériaux et de modifier leurs paramètres, le cas échéant. Vous pouvez également sélectionner le matériau à afficher dans les fenêtres ombrées ou dans les rendus, à savoir le matériau d'origine ou le matériau doté d'une texture ancrée.
Le nouveau matériau Coque contient le matériau d'origine de la banane (ci-après à gauche) et la texture ancrée (ci-après à droite).
Texture de lumière de rendu appliquée à la banane
Avec la texture de lumière, la banane semble éclairée même en l'absence de lumière.
Voilà, brièvement, en quoi consiste l'ancrage des textures.