Panneau déroulant Paramètres de mapping de mouvement

Ce panneau déroulant contient les options de mapping automatique des pistes d'animation et de filtrage des pistes.

Interface

Zone Mapper les noeuds

Ces options permettent de procéder au mapping automatique en fonction du nom ou de l'ordre hiérarchique. Le mapping s'effectue d'abord en fonction du nom du noeud (objet), puis en fonction de la hiérarchie par nom de contrôleur (piste).

La méthode par défaut de mapping automatique correspond à l'option Nom exact pour les noeuds et le contrôleur. La première fois que vous ouvrez la boîte de dialogue Mapper l'animation, les couples noeud/contrôleur dont les noms correspondent sont mappés automatiquement. Pour changer le mode de mapping, supprimez les affectations existantes dans la liste Mappé (mettez-les en surbrillance, puis cliquez sur le bouton ->), puis choisissez une autre méthode.

Nom exact
Ce bouton permet de procéder au mapping noeud par noeud, en tenant compte du nom. Si les noms ne correspondent pas exactement, aucun mapping n'est effectué. La ligne d'état vous indique alors le nombre de noeuds n'ayant pas fait l'objet de mapping.
Nom le plus proche
Ce bouton recherche une correspondance parmi les noms d'objets et utilise les options Contrôleur (décrites ci-dessous) pour confirmer la correspondance.

Si, par exemple, la piste entrante est Orteil D 01 et que deux choix sont possibles dans la liste Courant (Orteil Index Droit et Assistant Orteil D), le programme étudie la structure du contrôleur et procède à une comparaison par nom, type ou ordre afin de déterminer le noeud qui se rapproche le plus de la piste entrante. Lorsque plusieurs choix sont possibles, la ligne d'état signale qu'il existe une autre correspondance voisine. Le noeud en question non mappé est matérialisé en rouge dans la liste Entrant.

Hiérarchie
Ce bouton a pour effet de désactiver les options précédentes. Le mapping s'effectue par ordre des noeuds. Structure01>Structure02>Structure03 correspondent, par exemple, à Jambe>Mollet>Pied, si vous avez choisi l'option Ordre pour Contrôleur et si la jambe correspond à Structure01. L'option Hiérarchie ne tient pas compte des noms.
Contrôleur
Détermine la méthode de mapping automatique appliquée pour les noeuds :
  • Nom exact(valeur par défaut) procède au mapping des contrôleurs en fonction du nom, quel que soit leur ordre. Cela concerne plus précisément les listes, les canaux d'interpolation, les textures, les attributs personnalisés et toute autre piste répertoriée par son nom (défini par utilisateur) et susceptible d'être réorganisée pour une raison quelconque.
  • Ordreprocède au mapping en fonction de l'ordre des contrôleurs, quel que soit leur nom ou leur type. Cette option désactive les autres options. Cette option fera, par exemple, correspondre le premier contrôleur dans une liste au premier contrôleur d'une autre liste. Si besoin est, elle ancre l'animation en créant des clés par image.

    Si le mapping n'est pas possible pour certains contrôleurs (comme c'est le cas des contrôleurs Bézier dont le mapping dépend de scripts), la ligne d'état signale l'erreur et met en surbrillance les noeuds en question dans la liste Entrant.

Type
Lorsque cette case est cochée, le mapping n'est autorisé qu'entre des contrôleurs du même type. Cette option empêche toute correspondannce entre deux contrôleurs de types différents. Un contrôleur Bruit et ses paramètres ne peuvent être mappés qu'à un contrôleur Bruit, par exemple. Cette option est désactivée par défaut.

Zone Filtres

Les options proposées dans la zone Filtres sont similaires à celles disponibles en vue piste : elles permettent d'afficher uniquement certains types de pistes. Le filtrage est d'autant plus intéressant que la configuration d'animation est volumineuse et complexe, dans la mesure où cela vous permet de vous concentrer sur des pistes précises et d'ignorer tout le reste.

Les paragraphes suivants décrivent l'action des filtres activés. Sauf indication contraire, lorsqu'un filtre est désactivé, le type de piste auquel il s'applique est masqué. Dans certains cas, il est possible qu'une piste ne soit pas masquée si un autre filtre permet l'affichage de cette piste.

Remarque : La liste Entrant présente uniquement les pistes d'animation enregistrées dans le fichier XAF de sorte à ne pas afficher les pistes non disponibles. Si, par exemple, vous avez choisi de ne pas animer les paramètres de création d'un objet, le fait de cliquer sur la bascule Objets de base ne permet pas de changer le contenu de la liste Entrant.
Courant/Entrant
Détermine si les filtres sont appliqués à la liste Courant ou à la liste Entrant.
Verrouiller
Lorsque ce bouton est activé, les filtres s'appliquent aux deux listes. Par défaut = verrouillé.

Si le bouton Verrouiller est désactivé, une seule de ces listes est active à la fois, et 3ds Max mémorise différents jeux de valeurs activé/désactivé pour les paramètres de filtrage.

Pistes animées
Affiche les pistes contenant des clés d'animation.
Inclure des contraintes
Affiche des pistes de contrainte, même si elles ne sont pas animées.
Pistes marquées
Affiche les pistes configurées pour être marquées, qu'elles contiennent ou non une animation.
Pistes non mappées
Cette option, lorsqu'elle est activée, masque les pistes mappées. Lorsqu'elle est désactivée, toutes les pistes sont affichées.
Pistes visibilité
Affiche les pistes de visibilité.
Pistes notes
Affiche les pistes notes. Lorsqu'une piste note est mappée, les notes sont intégrées à une piste note existante dans la scène courante.
Attributs personnalisés
Affiche les pistes contenant des attributs personnalisés.
Types de contrôleur
Affiche les types de contrôleur (noms) dans la liste. La piste Position X est identifiée, par exemple, de la façon suivante : "Position X : Flotteur Bézier".
Contrôleurs CI
Affiche les contrôleurs CI.
Modificateurs
Affiche les pistes des modificateurs pouvant être animés.
Remarque : Pour que les pistes de modificateurs apparaissent dans la colonne Courant, il est nécessaire d'activer également le filtre Objets de base.
Objets de base
Affiche les pistes à paramètres de création pour les objets paramétriques tels qu'une boîte et une sphère.
Paramètres de texture
Affiche les pistes de texture, telles que Recouvrement pour les textures Bitmap et Quantité mélange pour les textures Mélange.
Paramètres de matériau
Affiche les pistes pour les matériaux, comme par exemple les valeurs des couleurs Diffuse, l'opacité, etc.
Exposer les transformations de l'univers
Affiche les pistes pour les transformations de l'univers. Cela vous permet de mapper l'intégralité de l'animation de transformation entre deux objets au moyen d'une seule piste appelée Transformation de l'univers exposée.
Transformations
Active ou désactive l'affichage de toutes les transformations (autres que la transformation de l'univers exposée). Les bascules suivantes gèrent l'affichage des transformations individuelles :
  • Position/X/Y/ZLa case Position permet d'afficher ou de masquer toutes les pistes Position, alors que les cases X/Y/Z ont pour effet d'activer/désactiver l'affichage de la piste pour chacun des axes.
  • Rotation/X/Y/ZLa case Rotation permet d'afficher ou de masquer toutes les pistes Rotation, alors que les cases X/Y/Z ont pour effet d'activer/désactiver l'affichage de la piste pour chacun des axes.
  • Echelle/X/Y/ZLa case Echelle permet d'afficher ou de masquer toutes les pistes Echelle, alors que les cases X/Y/Z ont pour effet d'activer/désactiver l'affichage de la piste pour chacun des axes.