La boîte de dialogue Doublon s'affiche si, lorsque vous avez cliqué sur OK dans la boîte de dialogue Fusion, un ou plusieurs matériaux à fusionner ont le même nom que des matériaux dans la scène ouverte.
Le nom du matériau mis à jour est affiché dans la colonne " Nom de scène ", tandis que le nom d'origine dans la scène source apparaît dans la colonne " Nom source ".
A droite, la boîte de dialogue affiche un nom de matériau en double. Vous pouvez modifier le nom pour le rendre unique avant de le fusionner avec la bibliothèque ouverte (courante) à l'aide du bouton Fusion.
Si vous activez cette option avant d'utiliser les boutons, tous les matériaux ayant des doublons subissent le traitement que vous avez spécifié pour le matériau en cours. Aucun autre message d'avertissement ne s'affiche.
Utilisez cette option lorsque vous savez qu'il existe des matériaux en double, et que vous ne souhaitez pas en être averti à chaque fois.
Cette case à cocher est désactivée si vous modifiez le nom du matériau.
Fusionne le matériau et la bibliothèque ouverte en cours. Ce bouton est désactivé à moins que vous ne remplaciez le doublon par un autre nom unique.
Ignore le matériau et ne le fusionne pas avec la bibliothèque ouverte en cours.
Supprime le matériau " ancien " dans la bibliothèque ouverte en cours et le remplace par le matériau à fusionner.
Cliquez sur ce bouton pour que 3ds Max renomme automatiquement le matériau en ajoutant un numéro de séquence au nom du matériau dupliqué.
Annule toute autre fusion des matériaux ayant des doublons. Les matériaux que vous avez déjà fusionnés apparaissent dans la bibliothèque ouverte en cours.