Pour utiliser les objets en tant que structures

Vous pouvez utiliser des objets arbitraires tels que des cylindres ou des boîtes en tant que structures et contrôler leur animation comme s'il s'agissait de structures d'un système Structures. Vous pouvez appliquer une solution CI aux objets utilisés en tant que structures.

Utilisez des objets en tant que structures :

  1. Choisir les objets à utiliser en structures et les relier dans une hiérarchie.
  2. Sélectionnez tous ces objets.
  3. Choisissez le menu Animation Outils de structure.

    La boîte de dialogue Outils de structure s'ouvre.

  4. Dans le panneau déroulant Propriétés objet, activez Structure activée.

    3ds Max traite désormais les objets sélectionnés comme des structures.

  5. Sélectionnez l'objet à utiliser comme début de la chaîne CI.
  6. Choisissez Animation Solutions CI Solution IH.

    Vous pouvez choisir une solution CI différente mais l'utilisation de la solution CI indépendante d'historique est recommandée.

  7. Cliquez à l'endroit où vous voulez que la chaîne CI se termine.

    Lorsque vous transformez les objets utilisés en structures, leur mouvement est désormais gouvernée par la solution CI et leur géométrie peut être écrasée et étirée au cours de l'animation.