Vous pouvez utiliser des objets arbitraires tels que des cylindres ou des boîtes en tant que structures et contrôler leur animation comme s'il s'agissait de structures d'un système Structures. Vous pouvez appliquer une solution CI aux objets utilisés en tant que structures.
Utilisez des objets en tant que structures :
La boîte de dialogue Outils de structure s'ouvre.
3ds Max traite désormais les objets sélectionnés comme des structures.
Vous pouvez choisir une solution CI différente mais l'utilisation de la solution CI indépendante d'historique est recommandée.
Lorsque vous transformez les objets utilisés en structures, leur mouvement est désormais gouvernée par la solution CI et leur géométrie peut être écrasée et étirée au cours de l'animation.