Le modificateur Matériau permet d'animer ou, simplement, de modifier l'affectation des IDs matériaux sur un objet. Si l'ID matériau est animé, le passage à un autre ID matériau est brutal d'une image à l'autre.
Objet mappé à l'aide d'un matériau multi/sous-objet :
ID de matériau 1 pour l'emballage du moniteur
ID de matériau 2 pour l'image à l'écran
Utilisez ce modificateur, en combinaison avec le type de matériau Multi/sous-objet, pour affecter différents matériaux à des objets ou des faces sur différentes images d'une animation ou pour rapidement changer l'ID de matériau d'un objet.
Ce modificateur ne convertit pas en maillage un objet patch qui se trouve en-dessous de lui dans la pile des modificateurs. Un objet patch entré dans le modificateur Matériau conserve son identité de patch.
Exemple : changement de l'ID matériau d'une sélection de sous-objet :
Choisissez une couleur différente pour les IDs matériau 1 et 2.
Les polygones sélectionnés apparaissent en rouge.
Dans la fenêtre ombrée, la moitié inférieure de la sphère prend la couleur de l'ID matériau sélectionné.
Définit l'ID matériau à affecter (il peut être animé). Si la sélection d'entrée est au niveau de sous-objet Face, Polygone ou Elément, l'ID est uniquement appliqué aux faces sélectionnées; sinon, il s'applique à l'objet entier. Le numéro d'ID se réfère à l'un des matériaux dans un matériau de type multi/sous-objet.