Modificateur Matériau

Le modificateur Matériau permet d'animer ou, simplement, de modifier l'affectation des IDs matériaux sur un objet. Si l'ID matériau est animé, le passage à un autre ID matériau est brutal d'une image à l'autre.

Objet mappé à l'aide d'un matériau multi/sous-objet :

ID de matériau 1 pour l'emballage du moniteur

ID de matériau 2 pour l'image à l'écran

Conseil : si vous voulez que la transition d'un matériau à l'autre s'effectue progressivement, essayez d'animer le paramètre Mélange d'un matériau Fusion.

Utilisez ce modificateur, en combinaison avec le type de matériau Multi/sous-objet, pour affecter différents matériaux à des objets ou des faces sur différentes images d'une animation ou pour rapidement changer l'ID de matériau d'un objet.

Patchs

Ce modificateur ne convertit pas en maillage un objet patch qui se trouve en-dessous de lui dans la pile des modificateurs. Un objet patch entré dans le modificateur Matériau conserve son identité de patch.

Procédures

Exemple : changement de l'ID matériau d'une sélection de sous-objet :

  1. Dans la fenêtre Dessus, créez une sphère.
  2. Dans l'éditeur de matériaux, créez un matériau de type Multi/sous-objet.

    Choisissez une couleur différente pour les IDs matériau 1 et 2.

  3. Affectez le matériau de type multi/sous-objet à la sphère.
  4. A partir du groupe de fonctions Modifier, choisissez Sélection maillage dans la Liste des modificateurs.
  5. Dans le panneau déroulant Paramètres sélection maillage, cliquez sur Polygone.
  6. Dans la fenêtre Face, sélectionnez par région la moitié inférieure de la sphère.

    Les polygones sélectionnés apparaissent en rouge.

  7. Tandis que Polygone est toujours le niveau de sous-objet actif (dans l'affichage de la pile, une icône de polygone carré s'affiche à droite de Sélection maillage), choisissez Matériau dans la liste des modificateurs.
  8. Dans le panneau déroulant Paramètres du modificateur Matériau, attribuez la valeur 1 à ID matériau pour activer la couleur et la valeur 2 pour la désactiver.

    Dans la fenêtre ombrée, la moitié inférieure de la sphère prend la couleur de l'ID matériau sélectionné.

Interface

ID matériau

Définit l'ID matériau à affecter (il peut être animé). Si la sélection d'entrée est au niveau de sous-objet Face, Polygone ou Elément, l'ID est uniquement appliqué aux faces sélectionnées; sinon, il s'applique à l'objet entier. Le numéro d'ID se réfère à l'un des matériaux dans un matériau de type multi/sous-objet.