Panneau déroulant Déplacement subdivision (maillage poly)

Définit les paramètres d'approximation de surface pour subdiviser un objet poly éditable. Ces commandes fonctionnent comme les paramètres d'approximation de surface destinés aux surfaces NURBS. Elles sont utilisées lorsque vous appliquez une map Déplacement à l'objet poly éditable.

Remarque : Ces paramètres diffèrent des paramètres du panneau déroulant Surface de subdivision dans la mesure où, alors que ces derniers sont appliqués au même niveau de la pile de modificateurs que le maillage, le déplacement de subdivision est toujours appliqué au haut de la pile lorsque le maillage est utilisé pour le rendu. Par exemple, l'application du modificateur Symétrie à un objet utilisant la subdivision de la surface affecte le maillage subdivisé, mais n'affecte pas un objet utilisant uniquement le déplacement de subdivision.
Conseil : Par défaut, le déplacement de subdivision est uniquement visible lorsque l'objet est rendu. Pour voir les résultats du déplacement dans les fenêtres, appliquez le modificateur Dépl. maillage.

Interface

Panneau déroulant Déplacement subdivision sur le groupe de fonctions de commandes

Groupe de fonctions Déplacement sur le ruban

Déplacement subdivision

Lorsque cette option est activée, l'application subdivise les polygones pour déplacer l'objet poly avec précision, en utilisant la méthode et les paramètres que vous avez spécifiés dans les groupes Val. préd. de subdivision et Méthode de subdivision. Si l'option est désactivée, le polygone se déplace par mouvement de ses sommets existants, comme le fait le modificateur de déplacement. Cette option est désactivée par défaut.

Remarque : Dans le ruban, cette commande est disponible en tant que groupe de fonctions Subdivision, bouton Utiliser Déplacement.
Fractionner le maillage

Agit sur les jointures des objets poly déplacés, ainsi que sur le mapping de texture. Lorsqu'elle est activée, le polygone est fractionné en faces individuelles avant d'être déplacé, ce qui permet de préserver le mapping de la texture. Lorsqu'elle ne l'est pas, le polygone n'est pas fractionné et une méthode interne est utilisée pour l'affectation du mapping de texture. Valeur par défaut : activé.

Conseil : ce paramètre est requis à cause d'une limite architecturale dans le fonctionnement du mapping de déplacement. La meilleure technique est en général d'activer l'option Fractionner le maillage, mais cela peut entraîner des problèmes pour les objets dont les faces sont clairement distinctes (boîtes, par exemple). Les côtés d'une boîte pourraient se séparer et faire apparaître des vides en se déplaçant. Une sphère pourrait se séparer au niveau de son arête longitudinale (située à l'arrière pour les sphères créées dans la vue Dessus), sauf si vous désactivez l'option Fractionner le maillage. Cependant, le mapping de texture donne des résultats imprévisibles lorsque Fractionner le maillage est désactivé, il peut donc s'avérer nécessaire d'ajouter un modificateur Déplacer maillage et d'effectuer une capture du polygone. Il convient ensuite d'appliquer un modificateur de Texture UVW et de réaffecter les coordonnées de mapping à la capture du maillage déplacée.

Zones Val. préd. de subdivision et Méthode de subdivision

Ces paramètres déterminent de quelle manière 3ds Max applique la texture de déplacement lorsque l'option Déplacement subdivision est activée. Ils sont identiques aux paramètres Tessellation du panneau déroulant Approximation surface utilisé pour les surfaces NURBS.