Modificateur Déplacer maillage (Espace univers)

Le modificateur espace univers Dépl. maillage vous permet de visualiser l'effet du mapping de déplacement sur des objets maillage éditable et des objets auxquels est appliqué le modificateur Approximation déplac.. Si une texture de déplacement est appliquée à l'objet, on voit sur le maillage l'effet de la texture. Déplacer maillage remplace le maillage par sa version déplacée.

Le modificateur Déplacer maillage offre un double intérêt :

Interface

Dans le modificateur Dépl. maillage, le panneau déroulant permet de choisir les paramètres d'approximation de surface qui serviront à créer le maillage.

Mettre à jour le maillage
Cliquez sur ce bouton pour mettre à jour le maillage si vous avez modifié la texture de déplacement et si vous souhaitez visualiser les résultats de cette modification. Le maillage n’est pas mis à jour automatiquement car cela pourrait ralentir considérablement les opérations.
Paramètres personnalisés
Lorsque cette option est désactivée, le modificateur Déplacer maillage utilise les paramètres par défaut afin de subdiviser le maillage pour le mapping de déplacement. Lorsque l'option est activée, les commandes de subdivision de ce panneau déroulant le sont aussi. Cette option est désactivée par défaut.
Déplacement subdivision
Lorsque cette option est activée, le logiciel subdivise les faces maillées pour déplacer la texture de façon précise, à l'aide de la méthode et des paramètres que vous avez définis dans les zones Valeurs prédéfinies de subdivision et Méthode de subdivision. Lorsque cette option est désactivée, le modificateur applique la texture en déplaçant les sommets dans le maillage, en procédant exactement comme le modificateur Déplacer. Valeur par défaut : activé.
Fractionner le maillage
Agit sur les jointures des objets maillage déplacés ainsi que sur le mapping de texture. Lorsque cette option est activée, 3ds Max fractionne le maillage en faces individuelles avant de les déplacer. La préservation du mapping de la texture en est facilitée. Lorsqu'elle est désactivée, 3ds Max recourt à une méthode interne pour affecter un mapping de texture. Valeur par défaut : activé.
Conseil : ce paramètre est requis à cause d'une limite architecturale dans le fonctionnement du mapping de déplacement. La meilleure technique est en général d'activer l'option Fractionner le maillage, mais cela peut entraîner des problèmes pour les objets dont les faces sont clairement distinctes (boîtes, par exemple). Les côtés d'une boîte pourraient se séparer et faire apparaître des vides en se déplaçant. Une sphère pourrait se séparer au niveau de son arête longitudinale (située à l'arrière pour les sphères créées dans la vue Dessus), sauf si vous désactivez l'option Fractionner le maillage. Cependant, le mapping de texture donne des résultats imprévisibles lorsque Fractionner le maillage est désactivé, il peut donc s'avérer nécessaire d'ajouter un modificateur Déplacer maillage et d'effectuer une capture du maillage. Il convient ensuite d'appliquer un modificateur Texture UVW et de réaffecter les coordonnées de mapping à la capture du maillage déplacé.

Zones Valeurs prédéfinies de subdivision et Méthode de subdivision

Les commandes de ces deux zones indiquent comment le modificateur applique la texture de déplacement lorsque les options Paramètres personnalisés et Déplacement subdivision sont toutes deux activées. Elles sont identiques aux commandes d'approximation de surface utilisées pour les surfaces NURBS.