Le modificateur Lissage rapide, à l'instar du modificateur Lissage maillage, permet de lisser la géométrie de votre scène.
Les différences entre ces deux modificateurs sont les suivantes :
Lissage rapide permet de subdiviser la géométrie tout en interpolant les angles des nouvelles faces aux coins et aux arêtes, et d'appliquer un groupe de lissage unique à toutes les faces de l'objet. Il arrondit les coins et les arêtes comme s'ils avaient été limés ou conçus pour être lisses. Utilisez les paramètres de Lissage rapide pour contrôler la taille et le nombre des nouvelles faces et la manière dont elles affectent la surface de l'objet.
Modèle angulaire (montré à droite) transformé en modèle lisse à l'aide du modificateur Lissage rapide
Lissage d'un objet modélisé à l'aide d'extrusions
Utilisez le modificateur Lissage rapide pour produire un objet NURMS (Non-Uniform Rational MeshSmooth). Les objets NURMS sont similaires aux objets NURBS dans la mesure où il est possible de définir différents poids pour chaque sommet de contrôle.
Le modificateur Lissage rapide produit un effet spectaculaire sur les angles aigus, mais peu visible sur les surfaces arrondies. Il est donc préférable de l'utiliser sur les boîtes et les géométries à angles aigus. Evitez de l'employer sur les sphères ou objets similaires.
Pour appliquer le modificateur Lissage rapide à un objet :
Exemple : comparaison des vitesses de Lissage rapide et Lissage maillage
Ceci crée un maillage aux nombreuses subdivisions.
Le résultat de l'opération de déplacement n'est visible qu'après un délai conséquent.
Ceci crée un maillage aux nombreuses subdivisions.
La réponse est beaucoup plus rapide.
Permet de définir les paramètres de base du lissage rapide.
Définit le nombre de subdivisions du maillage. Lorsque vous augmentez cette valeur, chaque nouvelle itération effectue une subdivision du maillage en créant des sommets interpolés avec lissage pour chaque sommet, arête et face de l'itération précédente. Le modificateur effectue alors un subdivision des faces pour utiliser ces nouveaux sommets. Valeur par défaut=1. Intervalle: de 0 à 10.
De droite à gauche : effet de l'augmentation du nombre d'itérations
Par conséquent, si le résultat de Lissage rapide est directement utilisé pour l'affichage ou le rendu, ceux-ci seront généralement plus rapides avec cette option activée. En outre, la qualité des normales est légèrement meilleure. Cependant, si vous appliquez un modificateur affectant la topologie, tel qu'Editer maillage, au-dessus du modificateur Lissage rapide, ces normales seront perdues et de nouvelles seront calculées, au détriment des performances. Il est par conséquent important de ne pas oublier d'activer Normales explicites uniquement si aucun modificateur ne modifie la topologie de l'objet après l'application de Lissage rapide.
Permet d'appliquer des groupes de lissage à l'objet et de restreindre l'effet de lissage par des propriétés de surface.
Cette zone permet de définir des options de mise à jour manuelles ou de rendu pour les situations où la complexité de l'objet lissé est trop élevée pour une mise à jour automatique. Vous remarquerez en outre qu'il est possible, dans la zone principale, de définir une grande quantité de lissage à appliquer uniquement lors du rendu.
Cliquez sur ce bouton pour que les paramètres courants de lissage rapide s'appliquent à l'objet présent dans la fenêtre. Ne fonctionne que lorsque vous choisissez les options Pendant rendu ou Manuellement.