Map Orientation

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale pour contrôler le composant matériel Orientation. Le paramètre Orientation définit la position du reflet anisotrope. L'utilisation d'une map Orientation modifie la position du reflet.

Les valeurs noires et blanches ont peu d'effet dans la map, mais les maps disposant d'un fort pourcentage de valeurs de niveaux de gris, telles que Bruit ou Atténuation, peuvent se révéler très efficaces. Vous pouvez également obtenir des résultats efficaces en utilisant la même map pour les valeurs Orientation et Relief.

Utilisation de l'orientation Anisotropie

Remarque : Dans un matériau standard, le paramètre Orientation est disponible avec les ombrages anisotropes et multi niveaux. Dans un matériau Lancer de rayons, il est disponible uniquement avec l'ombrage anisotrope.

La réduction de la valeur Quantité de la map Orientation dans le panneau déroulant Maps réduit l'effet de la map, tout en augmentant l'effet de la valeur Orientation dans le panneau déroulant Paramètres de base. La map n'est pas utilisée du tout lorsque la quantité est de 0 %.

Tout comme Anisotropie, l’effet d'une map Orientation n’est pas très apparent, sauf si le niveau spéculaire est très élevé et le lustre très bas.

Conseil : L'utilisation de la même map pour contrôler à la fois l'anisotropie et l'orientation peut vous permettre de bien contrôler les reflets anisotropes. Dans le panneau déroulant Maps d'un matériau Standard ou Lancer de rayons, vous pouvez faire glisser et déposer le bouton de map; dans l'éditeur de matériaux détaillé, vous pouvez connecter un seul noeud de map aux deux composants.

Procédures

Pour utiliser une map Orientation :

  1. Cliquez sur le bouton de map de l'orientation.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.

  2. Sélectionnez un type de map dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)

  3. Configurez la map avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour mettre en relation un noeud de map avec le composant Orientation (ou Angle anisotrope).