Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale pour contrôler le composant matériel Orientation. Le paramètre Orientation définit la position du reflet anisotrope. L'utilisation d'une map Orientation modifie la position du reflet.
Les valeurs noires et blanches ont peu d'effet dans la map, mais les maps disposant d'un fort pourcentage de valeurs de niveaux de gris, telles que Bruit ou Atténuation, peuvent se révéler très efficaces. Vous pouvez également obtenir des résultats efficaces en utilisant la même map pour les valeurs Orientation et Relief.
Utilisation de l'orientation Anisotropie
La réduction de la valeur Quantité de la map Orientation dans le panneau déroulant Maps réduit l'effet de la map, tout en augmentant l'effet de la valeur Orientation dans le panneau déroulant Paramètres de base. La map n'est pas utilisée du tout lorsque la quantité est de 0 %.
Tout comme Anisotropie, l’effet d'une map Orientation n’est pas très apparent, sauf si le niveau spéculaire est très élevé et le lustre très bas.
Pour utiliser une map Orientation :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
(Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour mettre en relation un noeud de map avec le composant Orientation (ou Angle anisotrope).