Utilisation de maps et de l'environnement en tant que composants de matériaux

L'utilisation d'une map dans un composant de couleur (couleur diffuse) d'un matériau applique la coloration de la map à ce composant. L'application de maps à d'autres types de composants de matériaux peut entraîner plusieurs effets, par exemple, la création d'un matériau d'aspect bosselé, le contrôle de sa transparence, l'aspect des reflets, etc. Vous pouvez également utiliser l'environnement comme une map pour simuler des réflexions et des réfractions, ou pour fournir un arrière-plan à la scène.

Les rubriques de cette section décrivent l'effet de l'utilisation de maps pour les composants de matériau les plus couramment utilisés. Les rubriques ne décrivent pas tous les composants de matériaux auxquels les maps peuvent être appliquées : pour obtenir la liste complète des composants d'un type de matériau, reportez-vous à la description de ce matériau.

Remarque : Vous pouvez affecter la plupart des types de maps standards aux composants de matériaux mental ray. Vous pouvez également affecter des ombrages mental ray aux composants d'un matériau mental ray, dont le rendu lignes de balayage par défaut ne permet pas d'effectuer le rendu.