Mélange de couches

Le mélange de couches se limite souvent à l'animation de la valeur de poids global d'une couche de la pile. Cependant, il peut parfois s'avérer nécessaire de mélanger des membres individuels ou de désactiver certains éléments (par exemple, les jambes) pour utiliser l'animation d'une autre couche, sous la couche courante de la pile. Ce processus est appelé pondération allégée. Par exemple, lorsque vous utilisez l'animation d'images clés pour la partie supérieure du corps et CATMotion pour les jambes.

Vous pouvez gérer les poids globaux avec le paramètre Poids global et l'Editeur de courbes. Les poids locaux possèdent leur propre paramètre et Editeur de courbes.

La vue Poids est stockée sur le Parent CAT. Toutefois, vous pouvez également accéder directement aux poids globaux et locaux.

Pour accéder directement à l'Editeur de courbes du Poids global :

  1. Dans le groupe de fonctions Mouvement panneau déroulant Gestionnaire de couches, cliquez sur (Editeur de courbes : Poids global).

    La vue Piste affiche les couches de la pile. Vous pouvez désormais afficher et modifier les courbes contrôlant les poids de la couche sélectionnée.

Pour mélanger dans une couche absolue :

  1. Accédez à l'image cible du mélange, puis dans le panneau déroulant Gestionnaire de couches, ajoutez une Couche absolue .

    La Couche absolue remplace les couches d'animation existantes et l'ossature reste fixe dans l'image créée par la couche.

  2. Renommez la couche si vous le souhaitez.
  3. Dans le groupe de fonctions Mouvement panneau déroulant Gestionnaire de couches, cliquez sur (Editeur de courbes : Poids local).

    L'Editeur de courbes s'ouvre pour la vue Poids de la Couche globale, affichant les couches existantes de l'ossature. L'illustration ci-dessous montre trois couche : PreHit, Reactor et GetsUp.

  4. Utilisez (Insérer clés) pour créer une clé sur l'image source du mélange et définissez le poids sur 0,0.
  5. Insérez une autre clé à l'image cible du mélange et définissez le poids sur 1,0.

    La couche sera désormais mélangée et le personnage devra être contrôlé par le biais de la nouvelle couche.

Pour accéder directement à l'Editeur de courbes du Poids local :

  1. Sélectionnez l'élément d'ossature dont vous souhaitez modifier le poids et, dans le groupe de fonctions Mouvement panneau déroulant Gestionnaire de couches, cliquez sur (Editeur de courbes du Poids local). La vue Piste affiche les couches de la pile. Vous pouvez désormais afficher et modifier les courbes contrôlant les poids de la couche de l'objet sélectionné dans la couche en surbrillance.

Voir aussi

Pondération allégée