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Dans une étude de conception Autodesk® CFD, la première étape consiste à définir les matériaux des composants de la conception. Ce chapitre décrit les opérations suivantes :
Les matériaux sont des substances physiques qui constituent la base de l'analyse Autodesk Simulation CFD. Une analyse comporte deux types distincts de matériaux : les fluides et les solides.
Les appareils sont des modèles d'appareils physiques, par exemple les ventilateurs internes et centrifuges, les résistances, les clapets anti-retour, les régions de rotation, les cartes de circuits imprimés, les DEL, les modèles compacts de transfert thermique, les refroidisseurs thermoélectriques, les échangeurs thermiques et les dissipateurs thermiques.
L'affectation et la création reposent sur les mêmes processus et boîtes de dialogue pour tous les matériaux et appareils.
Toutes les pièces d'un nouveau scénario reçoivent par défaut le paramètre « Pas affecté ». Puisque ce paramètre de matériau n'est pas valide pour une analyse, il faut affecter un matériau à toutes les pièces avant de lancer l'exécution.
Cette procédure vise à montrer clairement si une affectation de matériau est perdue après la mise à jour de la géométrie d'une conception. De plus, l'affectation de matériaux avec des règles sur les pièces est simplifiée puisque la procédure montre clairement les pièces auxquelles un matériau est affecté et celles auxquelles aucun matériau n'est affecté.
Avant d'exécuter un scénario, vous devez affecter un matériau à toutes les pièces. Une erreur est émise si aucun matériau n'est affecté à une ou plusieurs pièces au démarrage de l'analyse.
Les favoris sont des matériaux utilisés dans la plupart, voire la totalité des scénarios. Ils sont facilement accessibles à partir du menu contextuel du bouton droit de la souris et ils ne requièrent pas l'utilisation de la boîte de dialogue d'édition rapide Matériau.
Si le matériau est affecté à une pièce, il suffit de cliquer avec le bouton droit sur la pièce, puis de cliquer sur Ajouter aux favoris.
Pour désigner un matériau non affecté comme étant un favori :
Le symbole
apparaît sur les favoris dans la liste de matériaux.
La base de données de matériaux Par défaut contient au moins une occurrence de chaque type de matériau. Un moyen pratique de créer un nouveau matériau est d'utiliser le matériau Default comme exemple. Ces matériaux sont en lecture seule et vous devez donc vous servir de l'Éditeur de matériau pour copier l'original dans la base de données de matériaux personnalisée et modifier la copie.
La base de données de matériaux Par défaut contient une seule version de chaque matériau. La plupart sont définies avec les propriétés de variable.
Lorsque vous appliquez un matériau, indiquez s'il est Constant ou Variableet définissez les conditions de fonctionnement du scénario. Dans ces conditions, les propriétés des matériaux sont calculées et maintenues constantes ou utilisées au départ et modifiées.
De nombreux matériaux se trouvant dans la base de données de matériaux par défaut sont dotés de propriétés différentes. Pour indiquer si ces propriétés sont constantes ou varient dans un scénario :
(Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur le matériau dans la barre Etude de conception et sélectionner Modifier les références d'environnement du matériau...)
La condition du matériau (Fixe ou Variable) est montrée à côté du nom du matériau sur la barre Etude de conception. Il est ainsi facile de savoir si la variabilité correcte a été sélectionnée pour le type d'analyse. Sachez que Fixe est le réglage par défaut.
Les appareils proposent une méthode puissante pour utiliser des objets géométriquement simples afin de représenter des pièces et des assemblages complexes. Ils affectent l'écoulement de la même manière que le composant physique, mais pour une fraction seulement de la taille et de la complexité du maillage. Votre processus d'analyse gagne ainsi en rapidité et en efficacité.
Dans la plupart des applications, l'utilisation des matériaux fluides et des matériaux solides ne prête à aucune ambiguïté. Puisque les appareils sont des approximations des objets physiques, nous avons pensé qu'il serait utile de fournir un "mappage" entre les appareils Autodesk® CFD et les objets physiques, selon le type d'application.
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Utilisez ce type d'appareil... |
...pour représenter ces objets physiques : |
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chicanes en tôle, couches thermiques et résistances de contact |
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plaques perforées et milieu filtrant |
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ventilateurs axiaux dans un système |
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ventilateurs ou soufflantes centrifuges dans un système |
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circuits intégrés |
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cartes de circuits imprimés personnalisées |
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modules de Peltier, « pompes à chaleur » électroniques |
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| DEL |
DEL dans les applications d'éclairage |
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appareil de traitement d'air ou de climatisation de salle d'ordinateurs, plaque de refroidissement pour module électronique. |
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plusieurs types de dissipateur thermique, y compris ceux avec ailettes extrudées et ailettes à broches |
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Utilisez ce type d'appareil... |
...pour représenter ces objets physiques : |
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appareils de rotation tels que pompes, compresseurs et turbines |
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Utilisez ce type d'appareil... |
...pour représenter ces objets physiques : |
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chicanes en tôle, couches thermiques et résistances de contact |
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plaques perforées et milieu filtrant |
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ventilateurs axiaux dans un système |
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ventilateurs ou soufflantes centrifuges dans un système |
Pour en savoir plus sur ces appareils, suivez les liens à la fin de ce chapitre.
Les bases de données de matériaux permettent d'organiser et de rechercher efficacement les données de matériaux. Elles constituent un précieux outil pour organiser, partager, conserver et normaliser les données de matériaux dans un projet et entre plusieurs utilisateurs.
Utilisez les bases de données installées et personnalisées pour organiser et partager les matériaux...
Aperçu de l'utilisation des bases de données de matériaux...
Pour ouvrir l'éditeur de matériau, cliquez sur Editeur de matériau dans le groupe de fonctions contextuel Matériaux.
Cliquez sur l'onglet Bases de données.
Il est souvent nécessaire de sélectionner la base de données lorsque vous affectez et créez des matériaux. Vous disposez de plusieurs méthodes pour le faire dans l'Editeur de matériau :
Lorsque vous appliquez un matériau, sélectionnez la base de données directement à partir de la boîte de dialogue d'édition rapide de matériaux, sur la ligne Nom BD matériaux .
Si vous le voulez, cliquez ici pour en apprendre plus sur les bases de données de matériaux...
Les informations de ce chapitre se rapportent principalement à l'utilisation des matériaux. Chaque type de matériau se compose en fait de plusieurs propriétés. Ces informations étant très détaillées, vous en apprendrez plus en parcourant ces rubriques dans le système d'aide :