このロールアウトのライト描画ツールを使用すると、照明が当たっている領域または影の領域を手動で修正できます。これらのツールを使用すれば、さらにモデリングし直したり、ラジオシティ処理を行ったりすることなく、シャドウおよびライトの漏れというアーティファクトを修正できます。[サーフェスのイルミネーションを選択](Pick Illumination)、[サーフェスのイルミネーションを追加](Add Illumination)、および[サーフェスからイルミネーションを除去](Remove Illumination)を使用すると、一度に 1 つの選択セットに対して照明を追加または削除できます。
ライト ペインティング ツールを使用するときには、まずオブジェクトを選択してから、[サーフェスのイルミネーションを選択](Pick Illumination)、[サーフェスにイルミネーションを追加](Add Illumination)、または[サーフェスからイルミネーションを除去](Remove Illumination)から特定のライト ペインティング ツールを選択する必要があります。3ds Max がアクティブなボタンをハイライト表示します。このとき、選択したオブジェクト上にカーソルを置くと、[サーフェスにイルミネーションを追加](Add Illumination)と[サーフェスからイルミネーションを除去](Remove Illumination)ツールの場合はクレヨン アイコンに、[サーフェスのイルミネーションを選択](Pick Illumination)の場合はスポイト アイコンに変わります。
オブジェクトで照明を選択、追加、または削除することができます。たとえば、オブジェクトとして床を選択した場合は、本棚の下を操作できます。ライト描画モードのときは、操作をキャンセルするまで別のオブジェクトを選択できません。
[カスタマイズ](Customize) [単位設定](Units Setup)ダイアログ ボックスで選択した単位に応じて、照明の強度をルクスまたはカンデラで指定します。
照明の追加または削除に使用するサンプリングされたエネルギーのパーセンテージを指定します。
選択したオブジェクトの頂点から始まるイルミネーションを追加します。3ds Max は、[圧力](Pressure)スピナーの量に基づいてイルミネーションを追加します。圧力の量は、サンプリングされたエネルギーのパーセンテージに一致します。たとえば、壁に 2,000 ルクスの照明がある場合に、[サーフェスにイルミネーションを追加](Add Illumination to the surface)を使用して、選択したオブジェクトのサーフェスに 200 ルクスを追加します。
選択したオブジェクトの頂点から始まるイルミネーションを削除します。3ds Max は、[圧力](Pressure)スピナーの量に基づいてイルミネーションを除去します。圧力の量は、サンプリングされたエネルギーのパーセンテージに一致します。たとえば、壁に 2,000 ルクスの照明がある場合に、[サーフェスからイルミネーションを除去](Remove Illumination from the surface)を使用して、選択したオブジェクトのサーフェスから 200 ルクスを削除します。
選択したサーフェスからイルミネーションの量をサンプリングします。誤って明るいスポットまたは暗いスポットが作成されるのを防ぐため、[サーフェスのイルミネーションを選択](Pick Illumination)ではサンプリングするサーフェスの照明に比例して照明の量が使用されます。このボタンをクリックし、そのスポイト カーソルをサーフェスに移動します。サーフェスをクリックすると、ルクスまたはカンデラの照明の量が[強度](Intensity)編集ボックスに反映されます。たとえば、6 ルクスのエネルギーを持つ壁に対して[サーフェスのイルミネーションを選択](Pick Illumination)を使用する場合、[強度](Intensity)編集ボックスには 0.6 ルクスが表示されます。3ds Max によって追加または除去されるサーフェス上のイルミネーションの量は、この値に[圧力](Pressure)の値を掛けた値になります。
作成した変更をすべてクリアします。また、ラジオシティの反復を更に処理したりフィルタリングの量を変更したりしても、ライト描画ツールで作成したソリューションに対する変更が破棄されます。
ライト描画を使用してラジオシティ ソリューションのライトを追加または削除します。