シミュレーションと高度なアニメーションのチュートリアル
この項のチュートリアルでは、さまざまなアニメーション テクニックや、パーティクル システム、布、髪、実際の物理的現象などのシミュレーション方法を説明します。
このセクションの内容
Populate の概要
このレッスンでは、アニメートされたキャラクタをシーンに簡単に配置することができる Populate ツールについて説明します。
自動車のリギング
このチュートリアルでは、自動車の可動パーツをまとめて簡単にアニメートできるように、パーツ間の関係やコンストレイントを設定して「リギング」を行ないます。
MassFX による物理シミュレーション
手続き型のアニメーションは、手動によるキーフレーミングではなく、アルゴリズムと変数を使用してアニメーションを作成するプロセスです。この手法を使うと、ほとんどの作業をコンピュータによって実行させることができ、非常に複雑なアニメーションを比較的少ない労力で作成することができます。
キャラクタ アニメーションのチュートリアル
このチュートリアルの最初のセクションでは、CAT のツールを使用してキャラクタをスキン処理する方法を学びます。2 つ目のセクションでは、CAT の詳細な説明を確認できるオートデスクの学習チャネルについて紹介します。
効果のチュートリアル
[布地](Cloth)、[ヘアーとファー](Hair And Fur)、パーティクル フローの使用方法について説明します。