このチュートリアルでは、自動車の可動パーツをまとめて簡単にアニメートできるように、パーツ間の関係やコンストレイントを設定して「リギング」を行ないます。
自動車にただ軌道を与えただけでは、アニメーションとは呼べません。車輪の回転、ハンドルと前輪の連動、車体のローリングなども考える必要があります。これらの要素を個別にアニメートするのは非常に面倒です。モーションを一緒にワイヤリング(たとえば、ハンドルを前輪にワイヤリング)することで、シミュレーションの管理や一貫したリアリスティックなアニメーションの作成に役立ちます。
このチュートリアルでは、以下について学習します。
- リスト コントローラを使用してモデルのアニメーション コンポーネントをコントロールする
- 式を使用してコントローラの動作を定義する
- マクロ レコーダを使用して、リスト コントローラの割り当てを自動化する
- カスタム ツールとカスタム ツールバーを作成する
- ワイヤリングと式を使用してアニメーション オブジェクトのリギングを行う
スキル レベル: 上級
所要時間: 1 時間以上
このチュートリアルの準備
- チュートリアルのファイル(MAX シーンやその他のアセット)をまだダウンロードしていない場合は、開始する前にダウンロードし、
\Autodesk 3ds Max 2016 tutorials というプロジェクト フォルダに解凍します。
「チュートリアル ファイルの保存場所」を参照してください。
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ](Project Folder))をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials に設定します。