翼の完成

詳細をいくつか調整し、一番後ろのエッジの曲率を修正して、翼を完成させます。

レッスンの準備:

  1. 前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、 \modeling\p47\p47_wings_blocked.max を開きます。
  2. ファイルを開く場合は、P-47 選択します。リボン [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで[モディファイ モード](Modify Mode)をクリックし、 ([前のモディファイヤ](Previous Modifier))をクリックして、スタックの[編集可能ポリゴン](Editable Poly)レベルに切り替えます。
  3. リボン [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([最終結果表示](Show End Result))をクリックしてオンにします。

作業を確認する:

  1. パース ビューポートで、モデルを オービットして、両側の翼が水平であることを確認します。

    頂点(特に垂直軸の頂点)がずれている場合は、それらを 移動して、翼が水平になるようにします。

  2. ([オブジェクトを選択](Select Object))をアクティブにして、[オービット](Orbit)を非アクティブにします。
  3. Shift+Z を押して、パース ビューで行った変更を元に戻します。
  4. レフト ビューポートで、翼の先端の頂点を 選択し、垂直方向に少し 縮小します。
  5. 翼先端の継ぎ目の頂点でも、同じ操作を繰り返します。

    これは、数値を使った調整と言うよりも、むしろ直感的な操作で、目で見て納得できる結果となるように調整を行います。

  6. ([頂点](Vertex))を再度クリックして[頂点](Vertex)サブオブジェクト レベルを終了します。

翼の曲率をリファインする:

  1. トップ ビューポートを ズームおよび パンして、左側の翼全体が見えるようにします。
  2. リボン [編集](Edit)ロールアウトで、 ([スイフト ループ](Swift Loop))をオンにします。トップ ビューポートで、[スイフト ループ](Swift Loop)を使用して、翼の長い面を再分割する 2 つの新しいエッジ ループを追加します。
  3. 右クリックして[スイフトループ](Swift Loop)ツールをオフにします。
  4. 再度 ([頂点](Vertex))サブオブジェクト レベルに切り替え、翼の一番後ろのエッジの頂点を領域選択し、設計図のイメージが示す翼の曲率とさらに一致するよう頂点を 移動します。
  5. ([頂点](Vertex))を再度クリックして[頂点](Vertex)サブオブジェクト レベルを終了します。

作業を保存する:

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エア インテークの補正