このトラック ビュー ユーティリティは、選択したアニメーション トラックの既存のアニメーション キーを処理することによって、オイラー回転を使用してアニメートされたオブジェクトのジンバル反転(変則的な回転アニメーション)を補正します。これは未加工のモーション キャプチャ データを読み込む際に、回転のアーティファクトを除去するのに大変便利です。この処理によってキー設定された方向が損なわれることはありません。
既定値では、このユーティリティは 3 つすべてのトラック(X、Y、Z)上にキーがあるフレームのみを修正します。[必要であればキーを追加](Add Keys If Needed)をオンにすると、X、Y、および Z キーのあるフレームを補正できます。また、1 または 2 つの軸上にキー設定したフレームにキーを追加することもできますが、この場合には補正を行って、フレームに X、Y、および Z キーを設定する必要があります。
既定値のフィルタリング範囲はシーンの現在アクティブな範囲で、ユーティリティに自動的に表示されます。フィルタリング範囲をアニメーションの特定のサブセットに限定するには、[開始時間](Start Time)と[終了時間](End Time)の設定を変更します。ユーティリティに対するいかなる変更も、現在の 3ds Max セッションの間は有効です。
[オイラー フィルタ](Euler Filter)を使用するには:
[カーブ エディタ](Curve Editor)モードでトラック ビューが開きます。アニメートされたトラックはハイライト表示されています。
[トラック ビュー ユーティリティ](Track View Utilities)ダイアログ ボックスが開きます。
[選択したオイラー トラックをフィルタ](Filter Selected Euler Tracks)ダイアログ ボックスが開きます。
ユーティリティによって回転キーが調整され、ジンバル反転が除去されます。
フィルタリングされる範囲です。既定値では、現在のアニメーション範囲です。
オンのとき、X、Y、および Z キーのあるフレームで補正を実行します。また、1 もしくは 2 つの軸上にのみキー設定されているが補正を必要とするフレームにはキーを追加、X、Y、そして Z の 3 軸にキーが設定されます。
現在の設定を使用してフィルタリングを実行します。
フィルタリングを実行せずにダイアログ ボックスを閉じます。