[変形パラメータ](Deformer Parameters)ロールアウト(モーフ アングル変形)

このロールアウトは、モーフ アングル変形をスキン モディファイヤに追加し、[ギズモ](Gizmos)ロールアウトでそれをハイライト表示した場合に表示されます。

インタフェース

これらのパラメータは、モーフ アングル変形のみに適用されます。モーフ ギズモを追加した後でモーフ ターゲットを作成するには、[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤをスタックで[スキン](Skin)モディファイヤの上に追加します。[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤの頂点コントロールを使って、ジオメトリを作成します。次に、スタック内で[スキン](Skin)モディファイヤに戻り、[スタックから追加](Add From Stack)をクリックします。これで、[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤを削除できます。[スタックから追加](Add From Stack)を選択すると、スタック内の最後のモディファイヤが検索され、モーフ ターゲットが取得されます。[スキン](Skin)モディファイヤに戻ると、モーフ効果が強調されます。この現象は、[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤを削除または非アクティブにすれば修正されます。

[接続フィールド]
変形のタイプおよび関連付けられたボーンを表示します。
リスト ウィンドウ
現在のモーフ ターゲットおよび関連付けられたボーン角度を表示します。
[名前フィールド]
モーフ ターゲットを選択し、この編集ボックスで名前を変更します。
スタックから追加
現在のスタックの状態を使って、モーフ ターゲットを取得します。[スタックから追加](Add From Stack)をクリックする前に、スタックの最上位に[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤを追加し、編集を完了しておくことをお勧めします。
ノードから追加
別のオブジェクトをこの角度のモーフ ターゲットとして使用します。通常のモーフ ターゲットと似ていますが、編集ボックスではなく、関節角度によって操作されます。
ヒント: [スナップショット](Snap Shot) ツールを使って、新しいターゲットを作成してモーフすることができます。
削除
現在選択されているモーフ ターゲットをリストから削除します。
ギズモを有効
ギズモの効果のオン/オフを切り替えます。