[ハードウェア キャッシュ](Hardware Cache)ロールアウト(Quicksilver レンダラー)

これらのコントロールでは、コンピュータ上のハードウェア シェーダの場所を管理できます。

キャッシュ フォルダ パス

ハードウェア シェーダを保存するのに使用するフォルダのパスを表示します。

既定値の場所はユーザ設定内です( ¥users¥<ユーザ名>¥appdata¥local¥autodesk¥3dsmax¥2016 - 64bit¥jpn¥plugcfg_ln¥ )。

注: コンパイル済みのハードウェア シェーダの存在によって、レンダリング時間が節約されるため、3ds Max はこのフォルダからファイルを削除しません。 ディスク容量が心配な場合は、Windows エクスプローラを使用して、ユーザが削除することができます。
[システム パスの設定](Configure System Paths)を開く

クリックすると[システム パスの設定](Configure System Paths)ダイアログ ボックスが開きます。このダイアログ ボックスでは、ハードウェア シェーダを保存する別の場所を選択できます。