Quicksilver ハードウェア レンダラーは、グラフィック ハードウェアを使用してレンダリングを生成します。
Quicksilver ハードウェア レンダラーの利点の 1 つはスピードです。既定値の設定では、高速レンダリングを実行します。
Quicksilver レンダリング。時間: 4 秒
Quicksilver ハードウェア レンダラーは、CPU (中央処理装置)とグラフィック処理装置(GPU)を使用してレンダリングを加速化します。3ds Max 内にゲーム エンジン レンダラーがあるようなものです。CPU の主な役割は、シーンのデータをレンダリングできるように変換することです。これには、使用中の特定のグラフィック カード向けにシェーダをコンパイルすることが含まれます。そのため、レンダリングする第 1 フレームは、シェーダのコンパイルのために処理に時間がかかることがあります。この処理が必要なのはシェーダごとに 1 回だけです。Quicksilver レンダラーは使用回数が増えるほど高速になります。
複数の透明なサーフェスをレンダリングできます。
内部パーツを示すために透明なボディでレンダリングされた自動車。シャドウも透明度を示す。
Nitrous ビューポートによっても提供されている非フォトリアリスティック スタイルにレンダリングできます。