キーフレームとキー

キーフレームは、オブジェクトのモーションや、モディファイヤによって適用されるベンドの量など、シーンのあらゆる要素のアニメーションに含まれるトランジション ポイントを記録します。これらのキーフレームの値を「キー」といいます。

赤いボックスはキー フレームを、点線は軌道の補間を表している

たとえば、アニメートされていないエレベータを表すオブジェクトがあるとすると、そのオブジェクトに対するキーフレームは(キーも)存在しません。[オート キー](Auto Key)を有効にし、フレーム 20 に移動し、Z 軸のエレベータを 2 つ目のフロアに移動すると、3ds Max によって位置キーが開始フレーム(0 または 1)とフレーム 20 に挿入されます。開始フレームにあるキーは移動を開始する前のエレベータの位置を示し、フレーム 20 にあるキーは Z 軸に沿ったモーションが完了した後のエレベータの位置を示します。アニメーションを再生すると、エレベータは 20 フレームの間に 1 階から 2 階まで移動します。