ビットマップの[時間](Time)ロールアウトには、アニメートされたビットマップをシーンのアニメーションと同期化するためのさまざまなコントロールがあります。
インタフェース
- 開始フレーム
- ビットマップ アニメーションの再生を開始する 3ds Max シーンのフレーム番号です。
- 再生レート
- ビットマップの再生レートを設定します。この値は乗数です。1.0 の場合は 1 フレームにつき 1 ビットマップ フレームで、2.0 の場合はその 2 倍速、0.33 の場合は 1/3 の速度です。既定値は 1.0 です。
- パーティクル エージにフレームを同期
- このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、マップが適用されているパーティクルのエージにビットマップ シーケンスのフレームが 3ds Max によって同期されます。この効果を使用すると、各パーティクルは現在のフレームに割り当てられるのではなく、その生成時を開始点としてシーケンスを表示します。既定値ではチェックマークが付いていません。
[パーティクル フロー](Particle Flow)を使用するときは、ビットマップ マップを持っているマテリアルをマテリアル ダイナミック オペレータに割り当てます。詳細と手順は、マテリアル ダイナミック オペレータを参照してください。
注: この機能は mental ray レンダラーではサポートされません。
[終了状態](End Condition)領域
アニメーションがシーンよりも短い場合、ビットマップ アニメーションが最終フレームに達した後の状態を決めます。
- [ループ](Loop)アニメーションを最初から何度も繰り返させます。
- ピンポンアニメーションを順方向に再生してから逆方向に繰り返し再生することで、アニメートされたすべてのシーケンスを切れ目なくループさせます。
- [停止](Hold)ビットマップ アニメーションの最後のフレームでフリーズします。