コントローラでは、さまざまな方法でマテリアルまたはマップの設定をアニメートすることができます。これらの方法の大部分は、3ds Max の標準的な手法です。
次のいずれかを実行します。
- をオンにして、さまざまなフレームでコントローラ値を変更します。
注: 現在選択されているシーン内のオブジェクトにマテリアルを適用しない限り、新規キーはトラック バーに表示されません。
- をオンにして、さまざまなフレームでコントローラ値を変更し、ノードを右クリックして[キーを追加](Add Key)を選択し、そのコントローラ値のキーを作成します。
この方法では、 ([キーを設定](Set Keys))ではなく、右クリック [キーを追加](Add Key)を使用します。既定値では、[キーを設定](Set Keys)ボタンでは変換キーしか設定できないからです。
注: 現在選択されているシーン内のオブジェクトにマテリアルを適用しない限り、新規キーはトラック バーに表示されません。
- コントローラの[プロパティ](Properties)ダイアログ ボックスがある場合は、それを使用してアニメーションをセットアップします。
ヒント: [プロパティ](Properties)ダイアログ ボックスを表示するには、コントローラ ノードを右クリックします。
- トラック ビューを使用してアニメーションを調整します。
ヒント: コントローラ ノードを右クリックして、表示する[トラック ビュー](Track)のバージョンを選択すると、[カーブ エディタ](Curve Editor)または[ドープ シート](Dope Sheet)が起動します。