character studio には、2 種類のアニメーションの再生方法があります。3ds Max の[アニメーションを再生](Play Animation)ボタンと[Biped 再生](Biped Playback)ボタンです。
Biped の再生では、既存の表示可能な Biped すべてのモーションがプレビューされます。Biped の一部またはすべてを非表示にすると、非表示になった Biped や Biped パーツは Biped 再生時に表示されません。アニメーション内の Biped 以外のオブジェクトも Biped の再生時には表示されません。3ds Max のホーム グリッドを表示するよう設定してある場合は、Biped 再生のビューポートの Z = 0 にグリッドが表示されます。
Biped のコントロールが[モーション](Motion)パネルに表示されているときは、V キーを押して Biped の再生を開始または停止することもできます。このキーボード ショートカットを使用するには、[キーボード ショートカットの切り換え](Keyboard Shortcut Override Toggle)をオンにする必要があります。
Biped では、常に既存のアニメーション領域でプレビューが実行されます。[Biped 再生](Biped Playback)は、3ds Max の[時間設定](Time Configuration)ダイアログ ボックスのパラメータに対応しています。このダイアログ ボックスで[リアルタイム](Real Time)を選択すると、現在のフレーム レートで再生が行われ、また、必要に応じてフレームがスキップされます。[リアルタイム](Real Time)をオフにすると、システムに装備されているグラフィックス カードの能力に応じて、可能な限り速い速度で再生が行われます。
Biped 再生の線画を使用して Biped のモーションをプレビューするには:
アクティブなビューポートで、線画の Biped アニメーションが再生されます。アニメーションは、表示可能なすべての Biped について再生されます。
フル Biped モデルを使用して Biped のモーションをプレビューするには、次のいずれかを実行します。
アクティブなビューポートで、Biped アニメーションが再生されます。
使用しているシステムによっては、3ds Max ビューポートの再生機能で Biped のアニメーションをリアルタイムで再生できないことがあります。