RGB 乗算マップ

RGB 乗算マップは、通常はバンプ マップで、2 つのマップを結合して正確な結果を得たい場合に使用します。

左: 灰皿にバンプ マップが適用されていない

右: バンプ マップとして使用された RGB 乗算によって灰皿のテクスチャが強調されている

このマップでは、2 つのマップの RGB 値を掛け合わせて結合します。ピクセルごとに、一方のマップの赤がもう一方のマップの赤と、青は青と、緑は緑と、掛け合わせられます。

マップにアルファ チャネルがある場合、RGB 乗算で出力できるのはマップのアルファ チャネルか、2 つのアルファ チャネルの値を掛け合わせてできた新しいアルファ チャネルのいずれかです。

いずれかのマップをソリッドな色にすることもできますが、その場合他のマップには薄く色が付きます。

インタフェース

[カラー #1](Color #1)、[カラー #2](Color #2)
マップ ボタンをクリックして、マップのいずれかを割り当てます。チェックボックスでマップを切り替えます。 マップのどちらかに色調を付けるには、他方のマップをオフにして、そのカラー見本をクリックし、[カラー セレクタ](Color Selector)を使用してティント カラーを選択します。

[アルファ値](Alpha From)領域

この設定によって、マップのアルファ(透明度)を生成する方法が決定します。どちらのマップにもアルファ チャネルがない場合、これらのオプションは影響ありません。
  • [マップ #1](Map #1)1 番目のマップのアルファ チャネルを使用します。
  • [マップ #2](Map #2)2 番目のマップのアルファ チャネルを使用します。
  • アルファを乗算2 つのマップのアルファ チャネルを掛け合わせて新しいアルファ チャネルを生成します。