[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスを使用すると、3ds Max でカスタム カラー パラメータを指定することができます。3 種類のカラー モデルを使用することによって、必要なカラーを確実に指定できます。
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスでは、ライト カラー、マテリアル カラー、バックグラウンド カラー、カスタム オブジェクトのカラーなど、さまざまなカラー パラメータを指定できます。オブジェクトのカラーは、[オブジェクト カラー](Object Color)ダイアログ ボックスの基本カラーパレットから選択することも可能です。
通常は、[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスはモードレスです。つまり、ユーザが閉じない限り画面に表示されたままになります。このダイアログ ボックスが表示されている間も、その他のコントロールを使用したりビューポートで作業したりできます。ただし、場合によっては[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスがモーダルになることもあります。その場合は、次の操作に進む前にダイアログ ボックスを閉じる必要があります。
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスは、3 つのカラー選択モデルに分けられています。どのモデルのコントロールにも色を指定することができます。次の 3 種類のモデルがあります。
表示、操作方法ともに、最もわかりやすいカラー モデルです。絵の具を使うときのように、純色(色相)に黒または白を追加して色を作成します。
HBW モデルの中心的なコントロールは、カラー マトリクスを表示した大きめの矩形ボックスです。このボックスの最上部が、色相の最も高い純色域です。ボックスの下方に移動するにつれて黒のレベルが増加し、最下部に近づくにつれて暗い色になります。
カラー マトリクス ボックスの右に[ホワイトネス](Whiteness)ボックスがあります。このボックスでは色の中の白の量を制御します。高いポジションに設定すると白が少なくなり、低いポジションに設定すると白が多くなります。
赤、緑、青の量を調整することによって色を指定するモデルです。照明の色を調整するときのように、3 原色を合成して色を指定します。絵の具などの画材では、色を混合すると明度が落ちますが、このモデルでは逆に明るくなります。値を調整するには、カラー スライダを使用するか、右側の数値フィールドにキーボードから値を入力するか、または数値フィールドの右側のスピナーを使用します。
色相、彩度、および明度を調整するモデルです。色相は色、彩度は色の純度、明度は色の明るさをそれぞれ指定します。値を調整するには、カラー スライダを使用するか、右側の数値フィールドにキーボードから値を入力するか、または数値フィールドの右側のスピナーを使用します。
いずれか 1 つのカラー モデルで色を変更すると、その他のモデルのコントロールにも変更が自動的に反映されます。カラー モデルによって定義された色は、出力カラー ボックスの右半分に表示されます。左半分には、変更を行う前の元の色が表示されます。
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスを表示するには:
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスで色を追加した場合は、必ず最初に[カラーを追加](Add Color)ボタンクリックしてください。
色相を変更するには、次のいずれかの操作を実行します。
色を明るくするには、次のいずれかの操作を実行します。
色を暗くするには、次のいずれかの操作を実行します。
変更前の色に戻すには、次の操作を実行します。
カラー見本が変更前の色に戻り、すべてのパラメータも変更前の値に戻ります。
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスを閉じるには、次のいずれかの操作を実行します。
マトリクス ボックス最上部のスライダを左右に移動し、純色を定義します。
このスライダを下方にドラッグすると純色に黒が追加され、暗い色になります。マトリクス ボックス内で任意の位置をクリックするかドラッグすることによって、色相と黒のレベルを同時に調節することも可能です。
マトリクス ボックスの右にある垂直スライダです。色に含まれる白の量を調整します。スライダ最上部には色相スライダと黒のレベルのスライダで指定した色、最下部には完全な白がそれぞれ表示されます。このスライダを下方にドラッグすると白が追加され、明るい色になります。
赤、緑、または青のスライダを左端までドラッグすると、数値フィールドの値が 0 になり、そのスライダの色(赤、緑、または青)は使用されなくなります。スライダを右端までドラッグするとフィールドの値が 255 になり、その色(赤、緑、または青)が最大限に使用されます。
赤、緑、青の使用量は、各スライダの右側にある編集ボックスでも設定できます。
編集ボックスで色の使用量を変更するとスライダ内の色も変化します。この色は、該当する位置までスライダを移動した場合の色を示します。このとき、他のカラー パラメータは変更されません。
純色を設定します。このスライダを左端まで移動すると、赤の純色が得られます。左端からスライダを右に移動すると、純色が赤から黄色、緑、シアン、青、マゼンタの順に変化し、右端に達すると赤に戻ります。色相の表現には、直線状のスライダより色環の方が適しています。このため[色相](Hue)スライダは両端が赤になっています。色相の値 0 ~ 255 が円周上のポイントで表され、値 0 と 255 が隣り合っていると思ってください。
色の純度(強さ)を設定します。彩度がゼロに近い「弱い色」は、くすんだ灰色になります。一方、彩度が 255 に近い「濃い色」は非常に鮮やかです。
色の明るさ(または暗さ)を設定します。明度が低いと暗くなり、より黒に近い色になります。明度を上げると明るくなり、色は白に近づきます。更に、明度を中間レベル(127)に設定すると、色は色相と彩度のみによって決定されます。
明度スライダの下に表示される 2 つのカラー見本です。右の見本が変更後、左の見本が変更前の色をそれぞれ示します。
画面上の任意の場所から色をサンプリングできます。このボタンをクリックすると、マウス カーソルがボタンと同じスポイトの形に変わります。このカーソルが表示されている状態で、以下の操作を実行できます。
平均化サンプリングでは、現在の色をサンプリングした単色で置き換えるのではなく、サンプリングした色と現在の色が徐々にブレンドされるため、サンプリング中の色の移り変わりがスムーズになります。この機能を利用すれば、たとえばノイズの目立つ領域で色のばらつきを「ならす」ことができます。
このマウス操作は特殊で、マウスの左ボタンを放しただけではサンプリング モードは終了しません。マウスを任意の場所に移動した後(この移動中はサンプリングは実行されません)、再度ドラッグを開始して別の領域の平均化サンプリングを続行できます。Shift のみを放すと、通常のサンプリングに戻ります。Shift とマウス ボタンの両方を放したときに初めてサンプリング モードが終了し、マウス カーソルが元に戻って通常の動作に戻ります。
サンプリングは、3ds Max の現在のインスタンスのウィンドウ内であればどこででも実行できます。3ds Max 以外の場所(たとえばデスクトップなど)をサンプリングするには、3ds Max のいずれかのウィンドウ内をクリックしてから目的の場所へマウスをドラッグしてください。
カラー サンプリング ツールを使用した場合は、[カスタマイズ](Customize) [基本設定](Preferences) [ガンマと LUT](Gamma And LUT) [カラー セレクタに影響](Affect Color Selectors)オプションによってカラー セレクタに適用されているガンマが補正されます。つまり、カラー セレクタに表示されるサンプリング色は、常にサンプリング元の画面上の色と一致するように色補正されます。したがって、カラー セレクタのガンマがサンプリング元のガンマと一致しない場合は、サンプリング色の実際のカラー値(RGB/HSV)は、サンプリング元の実際のカラー値とは別の値になります。この動作は、通常のガンマ補正モードにも Autodesk LUT ガンマ補正モードにも適用されます。
変更前の色に戻す場合にクリックします。
変更を受け入れ、ダイアログ ボックスを閉じます。
元の色に戻して、ダイアログ ボックスを閉じます。
mental ray マテリアル、mental ray シェーダ、および DirectX マテリアルのインタフェースのカラー見本をクリックすると、標準のものとは異なるカラー セレクタが表示されます。
このダイアログ ボックスは標準のカラー セレクタとは 2 つの点で異なっています。
このバージョンのカラー セレクタは、DirectX シェーダ マテリアルや mental ray レンダラーの[サンプリング品質](Sampling Quality)ロールアウトの使用時にも表示されます。