例: インスタンス化したサブマテリアルを作成するには

  1. ボックスと球のオブジェクトを作成します。
  2. コンパクト マテリアル エディタを開きます。
  3. サンプル スロットを選択してマテリアルのタイプ ボタンをクリックし、マテリアル/マップ ブラウザで[マルチ/サブオブジェクト](Multi/Sub-Object)を選択してから、[OK]をクリックします。
  4. ボックスを 選択してから新規のマルチ/サブオブジェクト マテリアルを 割り当てます。
  5. [サブマテリアル](Sub-Material)ボタンの 1 つをマテリアル エディタから球にドラッグします。
  6. 別のサンプル スロットを選択し、 ([マテリアルをオブジェクトから選択](Pick Material From Object))を使用して、サブマテリアルを球に割り当てます。

    この時点で、球に割り当てられたマテリアルとサブマテリアルは互いのインスタンスになります。

  7. インスタンス化したサブマテリアルのパラメータを開くには、[サブマテリアル](Sub-Material)ボタンをクリックします。
  8. これで ([個別のモディファイヤとして割り当て](Make Unique))が使用できるようになりました。これをクリックすると、サブマテリアルは再び一意になり、新規のマテリアル名が割り当てられます。

    [個別のモディファイヤとして割り当て](Make Unique)は、サブマテリアルのトップレベルのインスタンスでは使用できません。