結合時にファイルの階層を維持する

ソース シーン内の親オブジェクトとリンクするオブジェクトを合成し、元の親と同じ名前のオブジェクトが現在のシーンに存在する場合、このダイアログ ボックスを使って同じ階層を再作成することができます。

ソース シーンの親オブジェクトとリンクするオブジェクトを合成し、元の親と同じ名前のオブジェクトが現在のシーンに存在する場合、取り込むオブジェクトを既存の親オブジェクトとリンクするかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されます。

はい

指定したオブジェクトを再び親とバインドし、再び親をバインドする必要がある次に続く合成オブジェクトに対しても同様にプロンプトを表示します。

すべてに対して はい

指定したオブジェクトと、再び親にバインドする必要がある次に続くすべての合成オブジェクトを再び親にバインドします。

いいえ

再び親にバインドしないで、指定したオブジェクトを合成し、次に続くオブジェクトに対しても同様にプロンプトを表示します。

すべてに対して いいえ

取り込むすべてのオブジェクトを再び親にバインドしません。再び親にバインドしないでオブジェクトを合成すると、このオブジェクトはワールドの子になります。

この機能は、シーン内の子に親オブジェクトを再び接続する場合にも使用できます。