[合成](Merge)ダイアログ ボックスでは、影響を従属付きでまたは従属なしでロードおよび保存できます。多くの場合、オブジェクトを影響とともに参照する必要がありますが、この表示は関係を確認するだけのものであり、これらのオブジェクトを強制的に外部参照するようにするものではありません。
リスト ウィンドウで項目を選択して[影響](Influences)をクリックすると、リスト ウィンドウでオブジェクトの影響が選択されます。リスト ウィンドウで項目を選択して[影響を表示](Display Influences)をオンにすると、リスト ウィンドウでオブジェクトの影響が青色で表示されます。リスト ウィンドウで項目を選択して[影響を選択](Select Influences)をオンにすると、リスト ウィンドウでオブジェクトの影響も選択されます。
[ファイルを合成](Merge File)ダイアログ ボックスを使用して、合成するシーン ファイルを開きます。これにより、[合成](Merge)ダイアログ ボックスが開かれます。含まれるコントロールは、選択フロータのコントロールと似ています。
このチェック ボックスがオンになっていて、レイヤ名は一致しているが親が一致していない場合、3ds Maxによって、同じ名前の後に連番が付いた親のない新しいレイヤが作成されます。
たとえば、ソース ファイルがこのように整理されているとします。
Layer: Men Layer: Soldiers Soldier character objects
そして、ローカル ファイルがこのように整理されているとします。
Layer: Women Layer: Soldiers Soldier character objects
[名前と親が一致するレイヤ](Match Layers By Name And Parent)をオフにすると、合成されたキャラクタは Women Soldiers レイヤに配置されます。[名前と親が一致するレイヤ](Match Layers By Name And Parent)をオンにすると、合成されたキャラクタは Soldiers 001 という名前の親のない新しいレイヤに配置されます。