CATBone のジオメトリのカスタマイズ

CAT を使用してすべてのボーンのジオメトリをカスタマイズし、これらの編集をボーン メッシュにベイク処理することができます。これらの編集はリグ プリセットにも保存されるため、カスタマイズされたジオメトリを含む複雑なリグを定義し、プリセットを新しいシーンにロードすることもできます。

ジオメトリをカスタマイズした CATRig

CATBone のジオメトリを編集するには、[ポリゴンを編集](Edit Poly)などのモディファイヤをボーンに適用して編集を開始します。[ポリゴンを編集](Edit Poly)または[メッシュを編集](Edit Mesh)の[アタッチ](Attach)機能を使用して、メッシュのトポロジを変更したり、メッシュを削除して別のメッシュを割り当てることもできます。

メッシュの編集が終了したら、[修正](Modify)パネルを使用するか、メニューを右クリックしてスタックを集約します。

ボーンのメッシュをカスタマイズすると、ボーンの[設定](Setup)ロールアウトにある[カスタム メッシュを使用](Use Custom Mesh)が自動的にオンになります。

ヒント: メッシュを元の状態に戻すには、[カスタム メッシュを使用](Use Custom Mesh)をオフにします。