CAT を使用してすべてのボーンのジオメトリをカスタマイズし、これらの編集をボーン メッシュにベイク処理することができます。これらの編集はリグ プリセットにも保存されるため、カスタマイズされたジオメトリを含む複雑なリグを定義し、プリセットを新しいシーンにロードすることもできます。
ジオメトリをカスタマイズした CATRig
CATBone のジオメトリを編集するには、[ポリゴンを編集](Edit Poly)などのモディファイヤをボーンに適用して編集を開始します。[ポリゴンを編集](Edit Poly)または[メッシュを編集](Edit Mesh)の[アタッチ](Attach)機能を使用して、メッシュのトポロジを変更したり、メッシュを削除して別のメッシュを割り当てることもできます。
メッシュの編集が終了したら、[修正](Modify)パネルを使用するか、メニューを右クリックしてスタックを集約します。
ボーンのメッシュをカスタマイズすると、ボーンの[設定](Setup)ロールアウトにある[カスタム メッシュを使用](Use Custom Mesh)が自動的にオンになります。