CATRig は、CAT のスケルトン アニメーション システムを定義する階層です。スクリプトを記述することなく思いどおりのキャラクタを作成することを目的として設計された、高速かつ洗練された柔軟なキャラクタ リグです。
イメージ提供: NHNZ 社
CATRig キャラクタ リグの柔軟性は、できるだけ汎用性のある構造を保つことで実現されています。CAT のモジュール式の構成設計により、たとえば脊椎を首として使用することもできます。CAT では、骨盤や胸部から四肢(リム)やその他の部位を延長するのではなく、ハブを使用します。さまざまなリグ要素を追加および削除して、キャラクタにぴったりのスケルトンを作成できます。
各リグ要素によって、ジオメトリとその機能固有の特別な能力を組み合わせます。たとえば、各リムには独自の高度な IK システム、脊椎には強力な手続き型の脊椎アルゴリズム、そしてハブには再ターゲット システムがあります。
各リグにも、独自のレイヤ アニメーション システム、手続き型歩行サイクル システム、およびクリップ/ポーズ システムがあります。さらに、CAT には、ポーズの組み合わせ、リグおよびアニメーションのサイズ変更、リグ間でのアニメーションの自動転送などを実行するユーティリティが含まれています。