リボン要素やコントロールを有効にしたり、表示したりするには、条件ダイアロ ボックスを使用して条件を設定します。ダイアログ ボックスの名前は、[有効の条件](Conditions For Enabled)、[表示の条件](Conditions For Visible)、[使用可能の条件](Conditions for Available)というように、[リボンをカスタマイズ](Customize Ribbon)ダイアログ ボックスのどのプロパティから呼び出したかによって異なります。
3 つのプロパティは、[真](True)、[偽](False)、[条件付き](Conditional)に設定でき、[条件付き](Conditional)の場合は、条件に基づいて[真](True)または[偽](False)が返されます。次のプロパティがあります。
複数の条件を設定した場合は、特定の状態のいずれかの条件(リボンのレイアウトなど)が満たされると、条件が満たされたことになります。
たとえば、[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで 2 つの[poly main]サブパネルを使用できるとします。[poly main]サブパネルの 1 つで、[表示](Visible)プロパティが[条件: 水平](Conditional: Horizontal)(最大化を意味します)、または水平方向または垂直方向のいずれかに適用される[最小化](Minimized)に設定されています。
もうひとつのサブパネルでは、最大化された垂直方向のリボンに適用される[条件: 垂直](Conditional: Vertical)に設定されています。異なるリボン設定の異なるバージョンのパネルまたはサブパネルをセットアップする場合は、表示の条件が重複しないようにしてください。
ただし、異なる状態の複数の条件(リボンのレイアウトやアクティブなサブオブジェクト レベルなど)を設定した場合は、条件を満たすには、各状態の 1 つ以上の条件を満たす必要があります。
条件ダイアログ ボックスには、リボン要素のプリセットの条件を選択できるチェック ボックスのリストが表示されます。また、MAXScript を使用して、カスタマイズした条件を作成できます。
チェック ボックスのどのオプションも設定したい条件を反映していない場合、MAXScript に関する知識を十分に持っているユーザなら、目的の条件を指定するスクリプトを作成できます。
このフィールドに、条件を設定する短い MAXScript ステートメントまたは関数を入力します。ステートメントまたは関数は、真または偽(1 または 0)で評価されるものでなくてはなりません。真の場合は、条件を満たし、偽の場合は、条件を満たしません。
複数の行を入力するには、最初の行の後に、Shift+Enter を押します。
長いスクリプトの場合は、[エディタを開く](Open Editor)ボタンをクリックし、エディタ ウィンドウを使用して MAXScript ファイルに関数を定義してから、[Maxscript]フィールドに関数名を入力します。ここで入力する関数名は、次の形式を使用する必要があります。
[関数を構造体の中で定義する場合は構造体名の後に「.」][関数名]()
たとえば、関数 ValidSOMode を使用すると、選択した編集可能ポリゴンまたは[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクトで、有効なサブオブジェクト レベルがアクティブかどうかを判断できます。この関数は、 Ribbon_Modeling.ms MAXScript ファイル内の Ribbon_Modeling 構造体で定義されているので、[Maxscript]フィールドに次のように入力します。
Ribbon_Modeling.ValidSOMode()
関数が構造体の中にない場合は、関数名の後に()を続けて指定するだけです。新しい関数を記述する場合は、関数を条件として使用する前に、必ずスクリプトを確認してください。
以下に、[Maxscript]フィールドで使用して条件を設定できるステートメントの例をいくつか紹介します。
MAXScript エディタ ウィンドウを開きます。エディタの使用方法の詳細は、3ds Max の[ヘルプ](Help)メニューからアクセスできる MAXScript ヘルプを参照してください。
特定の切り替えコマンドがアクティブな場合に適用されます。たとえば、[ソフト](Soft)パネルは、ソフト選択の動作を変更するコントールですが、[ソフト選択](Soft Selection)コマンドがアクティブな場合にのみ使用できます。
この項目をクリックすると、条件を定義するアクション アイテムを選択できるダイアログ ボックスが開きます。ダイアログ ボックスは、[リボンをカスタマイズ](Customize Ribbon)ダイアログ ボックスの[アクション アイテム](Action Items)ウィンドウと同じように編成されます。コマンドを見つけてダブルクリックし、[アクション アイテム](Action Item)の条件に適用します。ダイアログ ボックスの「アクション アイテム」の隣に、コマンドの名前が括弧に囲まれて表示されます。
リボンの方向が水平で、最大化されている場合に適用されます。
リボンの方向が垂直で、最大化されている場合に適用されます。
リボンが最小化されている場合に適用されます。
通常、どちらかを有効にした場合は、もう一方も有効にします。これは、リボンの[グラファイト モデリング ツール](Graphite Modeling Tools)、[フリーフォーム](Freeform)、[選択](Selection)のタブの大部分のパネルの[使用可能](Available)プロパティに当てはまります。
単一の編集可能ポリゴン オブジェクトが選択され、3ds Max が[修正](Modify)モードになります。
単一の[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクト([ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤが適用されたオブジェクト)が選択され、3ds Max が[修正](Modify)モードになります。
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルの[ソフト選択を使用](Use Soft Selection)がアクティブな場合に適用されます。
[編集](Edit)パネルの[NURMS を使用](Use NURMS)がアクティブな場合に適用されます。
[ジオメトリ (すべて)](Geometry (All))パネルの[スライス平面](Slice Plane)ツールがアクティブな場合に適用されます。
[編集](Edit)パネルの[微調整](Tweak)がアクティブな場合に適用されます。
[サブディビジョン](Subdivision)パネルの[ディスプレイスメントを使用](Use Displacement)がアクティブな場合に適用されます。
サブオブジェクト レベルがアクティブな場合に適用されます。
編集可能ポリゴン オブジェクトと[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクトの[頂点](Vertex)サブオブジェクト レベルで適用されます。
編集可能ポリゴン オブジェクトと[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクトの[エッジ](Edge)サブオブジェクト レベルで適用されます。
編集可能ポリゴン オブジェクトと[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクトの[縁取り](Border)サブオブジェクト レベルで適用されます。
編集可能ポリゴン オブジェクトと[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクトの[ポリゴン](poly)サブオブジェクト レベルで適用されます。
編集可能ポリゴン オブジェクトと[ポリゴンを編集](Edit Poly)オブジェクトの[要素](Element)サブオブジェクト レベルで適用されます。