手続き型マッピングのフラッテン マッピング手法を使用すると、指定した角度しきい値の範囲内にある連続テクスチャ ポリゴンのグループに、平面マップが適用されます。フラッテン マッピングは、マッピング クラスタどうしが重ならないようにします。ただし、テクスチャに歪みを発生させることがあります。[フラッテン マッピング](Flatten Mapping)ダイアログ ボックスでは、クラスタを定義およびマッピングする方法を制御します。
高い値を指定するほど生成されるクラスタが大きくなり、それに従って歪みも大きくなります。この歪みは、テクスチャ ポリゴンのプロポーションが、ジオメトリの該当するプロポーションからずれた結果として発生します。
クラスタ間の間隔。
高い値を設定するほど、クラスタ間のギャップが大きくなります。
オンにすると、UVW アンラップでクラスタを回転してそのバウンディング ボックスのサイズを最小化します。たとえば、45 度回転した長方形のバウンディング ボックスは、90 度回転したものよりも多くの領域を占有します。
オンにすると、大きいクラスタ内のマージンに小さいクラスタが配置され、使用できるマッピング スペースが最も効率的に利用されます。
オンにすると、フラット化の後、いずれのクラスタにも 2 つ以上のマテリアル ID は含まれなくなります。
設定を確定してダイアログ ボックスを閉じ、指定に従ってマッピングを実行します。
加えた変更をすべてキャンセルし、ダイアログ ボックスを閉じます。
現在の設定を、現在のセッションで使用する既定値とします。