[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウト(NURBS)

NURBS モデルのソフト選択コントロールは、編集可能メッシュ オブジェクトのソフト選択コントロールに似ています。ソフト選択コントロールは、「マグネット フィールド」に囲まれているかのようにポイントや CV を動作させます。このフィールドで選択していないポイントまたは CV は、選択したポイントや CV を移動する間は、滑らかに描かれます。

この機能を使用して、カーブまたはサーフェスのポイントや CV を刻むことができます。たとえば、卵の中に球を描いたり、丘や谷に平面をなだらかに湾曲させることができます。

ソフト選択をしようすると、1 つの頂点を選択することによって他の頂点を移動できます。

ポイントおよび CV サブオブジェクトの[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトには、この機能に使用するコントロールがあります。既定値では、[ソフト選択](Soft Selection)チェック ボックスのチェックマークは付いていません。

作業を始める前に、サーフェス上の CV やポイントの個数を増やしておく必要があります。これによって、より滑らかで複雑に作り直す効果が表れます。

単一のポイントや CV は多くの目的で十分機能します。滑らかにサーフェスを起伏させるためには、単一の軸に沿ってポイントや CV を移動するのが最も有効です。ポイントや CV が複数の場合も、[回転](Rotate)や[スケール](Scale)が使用できます。

インタフェース

ソフト選択

このチェック ボックスにチェックマークを付けた場合、ポイントまたは CV 変換がカーブやサーフェスの領域に影響します。

近隣に影響

このチェック ボックスにチェックマークを付けると、変換が該当するカーブやサーフェス上のポイントまたは CV に影響するだけでなく、NURBS オブジェクトのフォールオフ領域全体のポイントまたは CV に影響します。

同じタイプのみ

(ポイント カーブおよびポイント サーフェスのみ)このチェック ボックスにチェックマークを付けると、変換の効果は隣接する同じ種類のポイントに限定されます。すなわち、カーブ ポイント、サーフェス ポイント、独立ポイントのいずれかです。

ソフト選択カーブ

このカーブ表示によって、[ソフト選択](Soft Selection)の機能の仕方が示されます。カーブの設定を実験し、それを取り消して、同じ選択に対して別の設定を試してみることができます。

フォールオフ

領域を定義する球の中心からエッジまでの距離(現在の単位での数値)です。ジオメトリのスケールに応じて、よりゆるやかな傾斜にするために、できるだけ高いフォールオフ値を設定してください。既定値は 20 です。

左: フォールオフは 20(既定値)

右: フォールオフは 40

ピンチ

垂直軸に沿ってカーブの最高部を起伏させます。領域の相対的な「鋭さ」を設定してください。負の値の場合、尖端の代わりにクレーターが生成されます。0 (ゼロ)に設定すると、ピンチはこの軸に沿って滑らかなトランジションを生成します。既定値は 0 です。

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左: ピンチは 0.5

右: ピンチは 2

[フォールオフ](Falloff)と[バブル](Bubble)はそれぞれ既定値

バブル

カーブを垂直軸に沿って拡張または収縮させます。領域の相対的な「ふくらみ」を設定してください。ピンチによってバブルの固定開始ポイントが限定されます。ピンチを 0 に設定し、バブルを 1.0 に設定すると、最も大きくて滑らかなバルジが生成されます。バブルに負の値を設定すると、曲線の最低部がサーフェスの下に移動します。領域のベースを囲んで「谷」が生成されます。既定値は 0 です。

左: バブルは 1

右: バブルは 6

[フォールオフ](Falloff)と[ピンチ](Pinch)はそれぞれ既定値