[編集可能メッシュ](Editable Mesh)は、[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤと同様に、三角形の面で構成されるメッシュ オブジェクトをオブジェクトとして操作し、頂点、エッジ、面の 3 つのサブオブジェクト レベルで操作するコントロールを提供します。3ds Max のほとんどのオブジェクトを編集可能メッシュに変換できますが、開いたスプライン オブジェクトについては、頂点だけが使用できます。これは、開いたスプラインはメッシュに変換したときに面やエッジがないためです。
編集可能ではないメッシュ オブジェクト(たとえば、プリミティブ)上でスタックをモディファイヤに渡すためのサブオブジェクト選択を行うには、[メッシュ選択](Mesh Select)モディファイヤを使用します。
[編集可能メッシュ](Editable Mesh)で選択を行うと、次のことができるようになります。
編集可能オブジェクトを作成するには:
まずオブジェクトを選択し、次に以下のいずれかを行います。
オブジェクトを編集可能メッシュに変換すると、作成パラメータを含めてすべてのパラメトリック コントロールが削除されます。たとえば、それ以降、ボックス内のセグメント数の増加、円形状プリミティブのスライス、または円柱の側面の数の変更ができません。オブジェクトに適用するすべてのモディファイヤも同様に集約されます。変換後、スタックに残るエントリは「編集可能メッシュ」だけです。
オブジェクトの作成パラメータの保持
前述の手順で説明しているように、既存のオブジェクトを編集可能メッシュに変換できます。これはスタック内の作成パラメータを[編集可能メッシュ](Editable Mesh)で置き換えます。作成パラメータへのアクセスまたはアニメートはできなくなります。作成パラメータを保持する場合は、次のモディファイヤを使用できます。
通常は、[ツイスト](Twist)などのモディファイヤを編集可能メッシュ オブジェクトに適用して[編集可能メッシュ](Editable Mesh)スタック エントリに戻る場合、オブジェクトのジオメトリに対するモディファイヤの効果を見ることはできません。ただし、サブ オブジェクト レベルで[最終結果を表示](Show End Result)にチェックマークを付けると、元のサブオブジェクト選択は黄色いメッシュとして、最終オブジェクトは白いメッシュとして、また元の編集可能メッシュはオレンジ色のメッシュとして表示されます。
「[選択](Selection)ロールアウト(編集可能メッシュ)」を参照してください。
コピー バッファに名前付き選択を配置します。
コピー バッファから名前付き選択を貼り付けます。
詳細は、名前付き選択セットを参照してください。
[選択](Selection)ロールアウトの最下部には、現在の選択に関する情報がテキストで表示されます。オブジェクトが選択されていない場合、または複数のサブオブジェクトが選択されている場合に、選択されたオブジェクトの数と種類が表示されます。単一のサブオブジェクトが選択されている場合は、その ID 番号と種類が表示されます。
[ソフト選択](Soft Selection)コントロールは、サブオブジェクトの[移動](Move)、[回転](Rotate)または[スケール](Scale)の各機能のアクションに影響します。これらがオンの場合、3ds Max では、変換対象に選択したサブオブジェクトを囲む選択されていない頂点に、スプライン カーブの変形が適用されます。これで、変形の周囲に球状の影響を伴う磁力のような効果が得られます。
詳細は、[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトを参照してください。
[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウトでは、編集可能メッシュ オブジェクトおよびそのサブオブジェクトを編集するためのさまざまなコントロールが提供されます。さまざまなサブオブジェクト レベルに固有の情報は、この項の各トピックを参照してください。