このとき、マテリアル構造は次のようになります。
A&D マテリアル グラデーション(拡散反射光カラー) チェック(グラデーション カラー #1) ノイズ(チェック カラー #1)
設定したシェーダ要素がイメージ ファイルにレンダリングされます。
上記の手順で解説した例が、次の図になります。左のイメージはフル マテリアルで、グラデーションの内側にチェック、チェックの内側にノイズがあります。右のイメージはシェーダ要素で、チェックの内側にノイズだけが含まれています。グラデーション マップで使用されるのはチェック マップの一部だけですが、この要素はチェック マップ全体をレンダリングします。
左: フル レンダリング
右: シェーダ要素