[ヘアのライト アトリビュート](Hair Light Attr)ロールアウト

[ヘアのライト アトリビュート](Hair Light Attr)ロールアウトでは、ライトによって生成されるヘアのシャドウ マップのプロパティを調整することができます。このロールアウトは、サポートされるライトのレンダリング時に表示されます。レンダリングを実行する前にライトのヘア設定を調整する場合は、このトピックの最初のパス表記の手順にしたがってライトのヘア設定を明確に表示することができます。

ヘアーとファー レンダリング効果でどのライトを使用するかを指定します。既定値では、[レンダリング時にすべてのライトを使用](All Lights At Render Time)にチェックマークが付いているため、シーン内のすべてのサポートされているライトでヘアを照らすことができます。このロールアウトで、ヘア固有のシャドウ マップ値を設定します。ヘアのシャドウはライトの通常のシャドウ マップ設定(その他の 3ds Max オブジェクトに適用される)を無視します。

重要: このロールアウトの設定は、「バッファ」レンダリングのヘア(ヘアーとファー レンダリング効果によって設定される既定値のレンダリング方法)にのみ適用されます。「ジオメトリ」および「mr prim」メソッドは、ライトの通常のシャドウ設定を使用します。

インタフェース

ライト ヘア

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、ライトでヘアを照らしたりヘアによる影付けを行うことができます。

注: ライトには影付けの設定([一般パラメータ](General Parameters)ロールアウト [シャドウ](Shadows) [オン](On))を行う必要があります。
解像度

ライトに対して計算されたシャドウ マップのサイズ(ピクセル数)を設定します。

シャドウ マップのサイズには、マップのサブディビジョンの合計を指定します。値が大きくなるほど、マップが詳細になりますが、より多くのメモリが必要になります。

ぼかし

シャドウ エッジの柔らかさを設定します。「サンプル範囲」を参照してください。

左: ぼかし = 0.0

中央: ぼかし = 5.0

右: ぼかし = 10.0

矢印は、元になるサーフェス上でのヘアからの影付けの方向を示しています。