サンプル範囲

[サンプル範囲](Sample Range)はシャドウ マップのシャドウのエッジの柔らかさに影響します。サンプル範囲は平均される影の範囲を指定します。

サンプル範囲の値を低くすると影のエッジがぎざぎざになることがある

サンプル範囲の値を高くすると影のエッジがソフトになる

小さい数値は平均される範囲を縮小し、影のエッジを内側に寄せてシャープなエッジの影を作成します。シャープなエッジはエイリアシングを起こすことがあります。

大きい数値は平均される範囲を拡大し、影のエッジを外側に寄せてソフトなエッジの影を作成します。ソフトなエッジの影ではアンチエイリアシングがより起こしやすくなります。エッジがソフトなスポットライトのフォールオフのような効果が現れます。

既定値の[サンプル範囲](Sample Range)値は 4 です。[サンプル範囲](Sample Range)値には 0.01 から 50 までの任意の浮動点数値を設定することができます。2 から 5 の間が適切です。3 より小さい数値は粗いエッジの影を作成します。マップ サイズを増やすことでこの効果を削減することができます。

5 以上の数値は筋およびモアレを起こします。マップ サイズまたは[バイアス](Bias)値を増やすことでこの効果を削減することができます。

[サンプル範囲](Sample Range)値が増えるとレンダリング時間は指数関数的に増えます。