A&D 要素には重複性があるため、これらを合成して、beauty レンダリングと同じ結果を生成する方法がいくつかあります。
ここでは、数式の形で 2 種類の合成パイプラインを説明します。こうしたパイプラインは、Autodesk Toxik やその他の HDR 合成アプリケーションで使用できます。
まず、「シンプルな」パイプラインがあります。これは、さまざまな結果のパラメータを単純に合計したものです。この場合、ポストプロダクションでは、マテリアル間の全体バランスに最小限の変更しか加えることができません。このパイプラインのメリットは、それほど多くのファイルを必要としない点にあります。また、非浮動小数点合成でも適度に良い結果が得られます。
Beauty = Output Diffuse Direct Illumination + Output Diffuse Indirect Illumination + Output Specular + Output Reflections + Output Transparency + Output Translucency + Self Illumination
それからもう 1 つ、より「複雑な」パイプラインがあります。これはさまざまな raw 出力と level 出力を使うため、ポストプロダクションでのコントロールの幅が広がります。
raw 出力の保存と合成は、ダイナミックの範囲を維持するため、浮動小数点で行う必要がある点に注意してください。level 出力は、必ず 0.0 から 0.1 の範囲に収まります。浮動小数点で保存する必要はありません。
Beauty = Level Diffuse * (Raw Diffuse Direct Illumination + (Raw Diffuse Indirect Illumination * Raw Ambient Occlusion)) + Level Specular * Raw Specular + Level Reflections * Raw Reflections + Level Transparency * Raw Transparency + Level Translucency * Raw Translucency + Self Illumination