Biped のキーの編集

Biped キーの移動と編集には、いくつかの異なる方法があります。

前後のキーに移動するには、[キー情報](Key Info)ロールアウトにある ([前のキー](Previous Key))と ([次のキー](Next Key))をクリックします。これらのボタンの右側のフィールドには、キー番号とフレーム番号が表示されます。

他の 3ds Max オブジェクトと同じように、一般的なアニメーション コントロールを使用して、キーを後ろや前に移動することもできます。その場合は、 ([キー モード切り替え](Key Mode Toggle))をオンにし、特定のトラックに関連付けられた要素を選択してから、 ([前のキーに戻る](Previous Key))と ([次のキーに進む](Next Key))をクリックします。たとえば、右腕のオブジェクト(鎖骨、上腕、前腕、手、指)のいずれかが選択されている場合、右腕トラックに対するキーを表示し、キーとキーの間を移動し、またキーを設定できます。または、キーモードでキーボード上の < キーと > キーを使ってキー間を移動することもできます。

キーを削除するには、[キー情報](Key Info)ロールアウトの ([キーを削除](Delete Key))をクリックします。このとき、キーを持つ Biped のパーツを選択しなければならず、また現在のフレームが、削除しようとするキーフレームになっていなければなりません。ロックされているキー(トラック ビューに赤で表示される)は、削除できません。

ヒント: 変換する Biped のパーツを既に選択している場合は、3ds Max のプロンプト ラインで ([選択ロック切り替え](Selection Lock Toggle))をクリックします。これで、Biped の別のパーツを誤って選択することなく、パーツの変換を実行できます。[選択ロック切り替え](Selection Lock Toggle)に対する既定値のキーボード ショートカットは、スペースバーです。